Visual Foxpro程序设计基础与实训 牟云翠 第六章新.pptVIP

Visual Foxpro程序设计基础与实训 牟云翠 第六章新.ppt

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6.1 面向对象程序设计 6.1.1 面向对象程序设计的基本概念 1、对象 在面向对象程序设计中,对象是指系统中用来描述客观事物的一个实体,构成系统的一个基本单位。 (1) 属性 属性是用来描述对象静态特点的数据项。 (2) 事件和行为 事件是用来描述对象动态特点的数据项。 (3) 方法 对象的方法是与对象相关联的过程。事件可以具有与之相关联的方法程序,但方法程序也可以独立于事件而单独存在,该类方法程序必须在代码中被调用。 2、类 面向对象方法中的类,是具有相同属性的服务的一组对象的集合,每个对象就是所属类的一个实例。 6.1.2 面向对象程序设计的基本思想 1、面向对象的方法 它是将数据以及对数据的操作方法捆绑在一起,作为一个整体,也就是作为一个对象来对待,并且提取同一类型对象的共性,形成类。 2、面向对象程序设计 面向对象程序设计就是运用面向对象的观点来描述和解决问题,然后借助计算机完成具体过程。描述和解决问题是通过对象和类实现,是对现实问题的高度概括、分类和总结。面向对象程序设计的特征是抽象、封装、继承和多态。 6.2 创建与运行表单 表单(Form)是Visual FoxPro 系统中面向对象程序设计的基本工具,更是应用系统的主要界面。 6.2.1 创建表单 1、创建表单 (1)表单向导 (2)表单设计器 6.2.2 运行表单 1、文件菜单方式 2、项目管理器方式 6.2.3 表单操作相关命令 1、创建表单命令 2、修改表单命令 3、运行表单 6.2.4 设置表单数据环境 数据环境是一个对象,它包含与表单相互作用的表或者视图,以及表单所要求的表之间的关系,方便快捷地实现数据访问。可以在“表单设计器”界面中设置,并与表单一起保存。 6.2.5表单常用属性 6.2.5表单常用属性 6.2.6 表单常用事件 常用方法 6.2.7 表单常用控件 列表框常用的方法程序主要有: Additem——当列表框控件RowSourceType属性值为0时,为其添加一个数据项。 RemoveItem——当列表框控件RowSourceType属性值为0时,为其删除一个数据项。 Requery——当列表框控件RowSource属性改变是更新列表。 InteractiveChange——在使用键盘或鼠标更改控制的值时,此事件发生。 组合框控件是列表框的特殊情况 ,在一个时刻组合框只能显示一个选项,但是通过自身的ReadOnly属性实现数据项的编辑。 《Visual FoxPro程序设计基础与实训》 《Visual FoxPro程序设计基础与实训》 学习目标: 面向对象程序设计的基本概念。 面向对象程序设计的基本方法。 能够完成简单的对象操作。 重点掌握表单设计及应用。 第6章 表单设计 将指定图片作为表单的背景 图片存放路径 Picture 表单作为顶层表单 2 表单在顶层表单中 1 表单位置在屏幕中 0(默认) ShowWindow 表单在被引用时的名字 符合VF命名规则字符串 Name 表单位置不可以移动 .F. 表单位置可以移动 .T.(默认) Moveable 表单标题栏显示的文本 任意字符串 Caption 可调边框 3(默认) 固定对话框 2 单线边框 1 无边框 0 BorderStyle 表单窗口颜色 (X,Y,Z),X、Y、Z均是0~255的任意数字,默认值255,255,255 BackColor 表单与其他窗口的层次关系随机 .F.(默认) 表单总是处于其他窗口的前面 .T. AlwaysOnTop 表单在主窗口中位置随机 .F.(默认) 表单在主窗口中自动居中, .T. AutoCenter 说明 值 属性 释放对象时发生 Unload 右键单击时发生 RightClick 用户释放鼠标键时发生 MouseUp 用户移动鼠标键到对象时发生 MouseMove 用户按下鼠标键时发生 MouseDown 焦点离开对象时发生 LostFocus 对象第一次被调用时自动装载(比Init之后发生) Load 用户按键盘键或者释放键盘键时发生 KeyPress 在对象初始化时发生 Init 对象得到焦点时发生 GotFocus 出错时发生 Error 注销对象时发生 Destroy 双击对象时发生 DblClick 单击对象时发生 Click 说明 事件 显示对象 Show 将对象存入.scx文件 SaveAs 从内存中释放表单 Release 刷新对象的值 Refresh 在对象上绘制指定颜色的点 Pset 在对象上打印一个字符串 Print 移动一个对象 Move 在对象上绘制一条线 Line 隐藏对象 Hide 重新绘制表单对象 Draw 清除控件中内容 Clea

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