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界面设计基础 及创建程序步骤 2.1 界面设计基础 在可视化编程环境中,编制应用程序的步骤是: 设计界面 面向对象编写程序代码 在界面设计中必不可少的是窗体,通常还会在窗体上添加命令按钮、标签和文本框等控件。 另外还有其他控件,将在后面章节中介绍。 窗体 2. 窗体的属性 常用的窗体属性有: (1)Name(名称)属性 指定窗体的名称,在程序代码中用这个名称引用该窗体。 例如:form1.print “ok” 2. 窗体的属性(续) (2)Caption 属性:设置窗体标题栏显示的文本。 (3)Font 属性组:设置窗体上字体的样式、大小、字形等。 通过属性窗口设置: 程序中设置:见下表 例如:下面程序的运行结果如图所示。 Private Sub Form_Click() Form1.FontName = 黑体 Form1.FontSize = 40 Print 字体设置 Form1.FontItalic = True 斜体 Form1.FontBold = True 粗体 Print 字体设置 End Sub 2. 窗体的属性(续) (4)Enabled属性:决定控件是否可操作。 True:允许用户进行操作(缺省值)。 False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 (5)Visible属性:决定控件是否可见。 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。 (6)BackColor属性:用于设置窗体的背景颜色。 (7)ForeColor属性:用于设置在窗体中显示图片和文本的颜色。 (8)MaxButton属性:值为Ture时有最大化按钮。 (9)MinButton属性:值为 Ture时有最小化按钮。 3. 窗体的事件 与窗体有关的事件有30多个,掌握常用事件。 (1)Click/DblClick:单击/双击窗体。 (2)Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动应用程序时对属性和变量进行初始化。 (3)Unload事件:卸载窗体时触发该事件。 (4)Activate事件:当窗体变为活动窗体时触发该事件。 4. 窗体的方法(续) Tab(n)函数:表达式的值从第n列输出。当n小于当前的输出位置时,则新的输出位置为下一行的第n列。 ;(分号):光标定位在上一个输出项的后面。 ,(逗号):光标定位在下一个输出段的开始位置。每个输出段占14列。 [;|,]缺省:自动换行。 【例2-2】在Form1窗体的单击事件中写入如下代码: 单击窗体后程序的运行结果如图(a)所示。 命令按钮(CommandButton) 命令按钮常用来接受用户的操作信息,当用户单击命令按钮后开始进行一个特定的操作,如程序的运行或结束等。 1.属性 命令按钮的主要属性有: ⑴ Caption属性 设置命令按钮上显示的文本。还可以给命令按钮定义一个快捷键。 命令按钮(续) 例如:显示“Ok” Caption:Ok 显示“ Ok” Caption: Ok 快捷键 Alt+O。 (2)Default 属性(逻辑值) 当命令按钮的Default属性设置为True时,在程序运行过程中,用户按Enter键相当于用鼠标单击了该按钮。 (3)Cancel 属性(逻辑值) 命令按钮的 Cancel属性设置为True时,不管窗体上的哪一个非命令按钮控件具有焦点,只要用户按下Esc键,就相当于单击了该按钮。 ⑷ Value属性 该属性在设计时无效。程序运行时,通过将命令按钮的Value属性设置为True,就可以触发该命令按钮的Click事件,相当于单击该命令按钮。 ⑸ Style 属性 确定命令按钮的显示形式。 0:只能显示文字; 1:可以显示图形或设置颜色。 命令按钮(续) ⑹ Picture属性 当命令按钮的Style属性值设置为1时,通过该属性指定命令按钮上显示的图片。 另外,下面这些基本属性与窗体的属性使用相同: Name(名称)、Height(高)、Width(宽)、Top及Left(相对容器左上角的坐标值)、Enabled(控件是否可用)、Visible(控件是否可见)、Font(字体)。 命令按钮(续) 2. 事件 最常用的是单击(Click)事件,一般也只对该事件进行编程。 在设计模式下,双击命令按钮则打开代码窗口,并显示命令按钮的Click事件过程模版,编程者可以直接在过程体内写程序代码。 命令按钮(续) 【例2-
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