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* * 三维数字设计与制造—UG NX 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.1 点和点集 1.点 该选项用于创建新的点或捕捉已有的点,有时也称为“点构造器”。UG操作中,很多地方都会用到【点】对话框来定义点的位置。点是最小的几何构造元素。利用点不仅可以按一定次序和规律来生成直线、圆、圆弧和样条曲线,也可以通过矩形阵列的点或定义曲面的极点来直接创建曲面。 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.1 点和点集 2.点集 点集是指利用现有的几何体创建相关的点,这些相关点的集合称为点集。可以是对已有曲线上点的复制,也可以通过已有曲线的某种属性来生成其他点集。 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.2 矩形和多边形 1.矩形 通过选择两个对角点来创建矩形。 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.2 矩形和多边形 2.正多边形 正多边形是指创建各边相等,各角也相等的特殊多边形。 第3章 绘制和编辑曲线 3.1 曲线的基本图元和高级曲线 3.1.3 二次曲线 二次曲线也称圆锥曲线或圆锥截线,是一截面剖切圆锥面而创建的曲线。当截面不通过锥面的顶点时,曲线可能是圆、椭圆、双曲线、抛物线。当截面通过锥面的顶点时,曲线退缩成一点、一直线或二相交直线。 第3章 绘制和编辑曲线 3.2 基本曲线 3.2.1 直线 直线是指通过两个点构造的线段。直线是最基本的构图元素,在建模过程中几乎离不开它。 第3章 绘制和编辑曲线 3.2 基本曲线 3.2.2 圆和圆弧 圆弧/圆是指这样一种几何图形,当一条线段绕着它的一个端点在平面内旋转一定角度时,它的另一个端点的轨迹叫做圆弧/圆,或者说在平面上到指定点的距离等于定长的一些点(或所有点)的集合。 第3章 绘制和编辑曲线 3.2 基本曲线 3.2.3 圆角 圆角是指利用圆弧在两个或3个相邻边之间形成的圆弧过渡,形成的圆弧相切于相邻的条边。 第3章 绘制和编辑曲线 3.2 基本曲线 3.2.4 直线和圆弧 直线和圆弧是指快速绘制直线、圆弧和圆。 第3章 绘制和编辑曲线 3.3 样条曲线 3.3.1 创建一般样条曲线 一般样条曲线是建立自由曲面的基础,能满足大多数用户创建复杂曲面的需要。 第3章 绘制和编辑曲线 3.3 样条曲线 3.3.1 创建一般样条曲线 1.根据极点 极点是指用来改变样条曲线的控制点。根据极点就是通过指定样条曲线的数据点(即极点),建立控制多边形来控制样条曲线形状。样条曲线的两个端点通过控制点,其他部分不与控制点重合。 第3章 绘制和编辑曲线 3.3 样条曲线 3.3.1 创建一般样条曲线 2.通过点 通过点是指利用样条曲线通过设定的数据点。该方式可以精确地控制曲线的形状及尺寸。 第3章 绘制和编辑曲线 [例3-1] 图为在左侧立方体上选取一个侧面、在右侧立方体上选取上表面和侧面共3个平面生成的样条曲线。 第3章 绘制和编辑曲线 3.3 样条曲线 3.3.1 创建一般样条曲线 3.3 样条曲线 3.3.2 艺术样条曲线 艺术样条是指通过拖放定义点和极点,并在定义点指定斜率或曲率约束,来创建和编辑的样条曲线。该曲线多用于数字化绘图或动画设计,与“样条”曲线相比,艺术样条曲线一般由很多点生成。 第3章 绘制和编辑曲线 [例3-2] 图示为3次艺术样条曲线,其中图(a)为【样条设置】选项区【方法】选为“通过点”情况,图(b)为【样条设置】选项区【方法】选为“根据极点”情况。 第3章 绘制和编辑曲线 3.3 样条曲线 3.3.2 艺术样条曲线 (a) (b) 3.4 曲线操作 3.4
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