边用边学3ds max建筑设计 史宇宏 第8章新.pptVIP

边用边学3ds max建筑设计 史宇宏 第8章新.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
* 第8讲 建筑场景漫游——制作建筑动画 建筑动画以它新颖、生动、全方位的表现方式,将建筑表现从单一的静态渲染转向动态的、全方位的表现,将建筑表现推动到了一个崭新的阶段,逐步成为展现建筑效果的重要手段,其应用范围已逐步扩展到建筑动态展示、房地产展示和广告等领域。 建筑动画与普通单体建筑的制作方法有很大的区别,建筑动画是一个系统的工作,往往需要多人分工合作,例如有专人负责建筑模型的制作、有专人负责景观模型的制作、有专人负责材质贴图的制作、有专人负责场景灯光和渲染、有专人负责动画的后期合成工作等,随着动画技术的不断提高,这种分工也越来越明细。所以,建筑动画模型是分为多个单独的部分进行制作,然后再合二为一,进行统一的材质灯光设定,这样的工作流程分流了工作量,极大地提高了工作的效率和对计算机硬件的要求。 在开始学习建筑动画的初期,就应该培养这样一种协同工作的精神,一个大型建筑动画不是单凭个人的技术和能力能够完成的。这一章将学习商住小区动画漫游的制作,通过这个范例来了解建筑动画制作的基本流程和制作思路。如图所示为渲染后的商住小区单帧渲染效果。 8.1 重点知识 使用 3ds max,用户可以为各种应用创建 3D 计算机动画。例如可以为计算机游戏设置角色动画,或为了电影或广播设置特殊效果的动画等,无论设置动画的原因何在,我们会发现 3ds max 是一个功能强大的环境,可以使用户实现各种目的。 设置动画的基本方式非常简单。用户可以设置任何对象变换参数的动画,以随着时间改变其位置、旋转和缩放。启用自动关键点按钮,然后移动时间滑块使其处于所需的状态,在此状态下,所做的更改将在视口中创建选定对象的动画。 动画用于整个 3ds max 中。用户可以为所有能够影响对象的形状与外表的参数设置制作动画,例如设置修改器参数的动画(如“弯曲”角度或“锥化”量)、材质参数的动画(如对象的颜色或透明度)以及对象的位置、旋转和缩放等动画,还可以使用正向和反向运动学链接层次动画的对象,并且可以在轨迹视图中编辑动画 。 8.1.1 动画二三说 动画以人类视觉的原理为基础。如果快速查看一系列相关的静态图像,那么我们会感觉到这是一个连续的运动。每一个单独图像称之为“帧”,即:动画中的单个图像。通常,创建动画的主要难点在于动画师必须生成大量帧,一分钟的动画大概需要 720 到 1800 个单独图像,用手来绘制图像是一项艰巨的任务,因此出现了一种称之为“关键帧”的技术,“关键帧”是动画的核心,即动画的主要动作,填充在关键帧中的帧称为“中间帧”,“中间帧”是对“关键帧”的一个补充和细化 。 动画有很多格式。两种常用的格式为电影格式:每秒钟 24 帧(FPS)和 NTSC 视频:每秒 30 帧 8.1.2 认识动画基本工具 1. 轨迹视图 使用“轨迹视图”,可以对创建的所有关键点进行查看和编辑。另外,可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数。“轨迹视图”使用两种不同的模式,即“曲线编辑器”和“摄影表”。“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线,而“摄影表”模式可以将动画显示为关键点和范围的电子表格。关键点是带颜色的代码,便于辨认 。 “轨迹视图”中的一些功能,例如移动和删除关键点,也可以在时间滑块附近的轨迹栏上得到,还可以展开轨迹栏来显示曲线。可以将“曲线编辑器”和“摄影表”窗口停靠在界面底部的视口之下,或者可以把它们用作浮动窗口。可以将“轨迹视图”布局命名并存储在“轨迹视图”缓冲区中,以后还可以再使用。“轨迹视图”布局使用 MAX 文件存储 。 2. 轨迹栏 轨迹栏位于界面下方时间滑块和状态栏之间,轨迹栏提供了显示帧数(或相应的显示单位)的时间线。这为用于移动、复制和删除关键点,以及更改关键点属性的轨迹视图提供了一种便捷的替代方式。选择一个对象,以在轨迹栏上查看其动画关键点。显示的关键点使用颜色编码,因此您可以轻松确定该帧上存在哪种关键点。位置、旋转和缩放关键点分别是红色、绿色和蓝色。不可变换的关键点,如修改器参数,是灰色。 可以展开轨迹栏,以显示曲线。单击位于轨迹栏左端的“打开迷你曲线编辑器”按钮,将用控制器和关键点窗口,以及“轨迹视图”工具栏替换时间滑块和轨迹栏。通过在菜单栏和工具栏之间拖动边框(在空工具栏区域中执行此操作),可以调整轨迹栏窗口的大小。 3. 使用控制器 在 3ds max 中设置动画的所有内容都通过控制器处理。控制器是处理所有动画值的存储和插值的插件。默认控制器包括: 位置:位置 XYZ 旋转:Euler XYZ 缩放:Bezier 缩放 虽然 3ds max 包含多个不同类型的控制器,大部分动画还是通过Bezier 控制

您可能关注的文档

文档评论(0)

开心农场 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档