边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第3章三维基本体建模新.pptVIP

边用边学3ds Max室内设计 史宇宏 教传艳 第3章三维基本体建模新.ppt

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第3章 ■ 3.1 ■ 标准基本体 ■ 3.2 ■ 扩展基本体 ■ 3.3 ■ 上机实训 3.1.1 认识标准基本体 单击命令面板中的 “创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项,展开【对象类型】卷展栏,即可显示这些对象的创建按钮,如下图所示。各对象创建结果如下图所示。 3.1.2 平面 .平面对象是特殊类型的平面多边形网格,一般可用来创建室内地面、墙体、顶棚等模型,另外,用户还可以将任何类型的修改器应用于平面对象,创建更为复杂的三维模型。 创建方法: 01.启动3ds max程序。 02. 单击命令面板中的 “创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。 03. 展开【对象类型】卷展栏,同时激活 平面按钮,如下图所示。 04. 在顶视图拖曳鼠标创建一个平面基本体对象,如下图所示。 05. 单击选择创建的平面基本体对象,单击命令面板中的 “修 改”按钮进入修改面板,展开【参数】卷展栏,如下图所示。 06. 在【参数】卷展栏修改“长度”、“宽度”、“长度分 段”、“宽度分段”参数,以改变平面基本体的外观。 “长度”:设置平面基本体的长度。 “宽度”:设置平面基本体的宽度。 “长度分段”:设置平面基本体的长度段数。 “宽度分段”:设置平面基本体的宽度段数。 3.1.3 球体 球体可以生成完整的球体、半球体或球体的其他部分,另外,还可以围绕球体的垂直轴对球体进行“切片”,以生成其他模型效果,如下图所示 01. 启动3ds max系统。 02. 单击命令面板中的 “创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。 03. 展开【对象类型】卷展栏,激活 球体按钮,如下图所示。 04. 在透视图拖曳鼠标创建一个球体基本体对象,如图下所示。 05. 选择创建的球体基本体对象,单击命令面板中的 “修改” 按钮进入修改面板,展开【参数】卷展栏,修改球体的“半径” “分段”等相关参数,以修改调整球体模型的外观。 “半径”:设置球体模型的半径。 “分段”:设置球体模型的分段数,分段数决定球体光 滑程度,该数值越大球体越光滑,反之球体不光滑,如 下图所示,分段数分别为30和10时球体的效果比较。 “半球”:设置参数,以生成其它球面模型,如下图所 示,“半球”为0.5与0.2时生成的球体。 长方体生成最简单的基本体,在3ds max室内设计中,长方体的应用最为广泛,许多室内模型都是通过长方体编辑创建而来。 创建方法: 01. 启动3ds max系统。 02. 单击命令面板中的 “创建”按钮进入 创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。 03. 展开【对象类型】卷展栏,激活 长方体按钮。 04. 在透视图拖曳鼠,以定义长方体的底部矩形尺寸,如下图(左)所示。 05. 上下移动鼠标以定义长方体高度,然后单击鼠标左键设置完成高度,并创建长方体,如下图(右)所示。 06.选择创建的长方体对象,单击命令面板中的 “修改”按钮进入修改面板,展开其【参数】卷展栏,修改长方体的“长度”、“宽度”、“高度”、“长度分段”以及“宽度分段”和“高度分段”等参数,以创建不同尺寸的长方体模型。 “长度”、“宽度”、“高度”:分别设置长方体的长度、宽度和高度。 “长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”:分别设置长方体的长度、宽度和高度的段数。 3.1.5 圆柱体 圆柱体可以生成圆柱体基本模型,常用来创建各种柱体模型。例如各种立柱、圆柱形沙发、茶几、桌椅腿以及圆柱形灯具等 创建方法: 01.启动3ds max系统。 02.单击命令面板中的 “创建”按钮进入创建面板,在其列表选择“标准基本体”选项。 03.展开【对象类型】卷展栏,激活 圆柱体按钮。 04.在透视图拖曳鼠,以定义圆柱体的底部圆半径, 如下图所示。 05.上下移动鼠标以定义圆柱体的高度,然后单击 鼠标左键创建圆柱体,如下图所示。 06. 选择创建的圆柱体对象,单击命令面板中的 “修改” 按钮进入修改面板,展开其【参数】卷展栏。 07.在该卷展栏修改圆柱体的“半径”、“高度”、“高度分段”、“端面分段”以及“边数”等参数,以创建不同直径、不同高度的圆柱体模型对象。 “半径”:设置圆柱体的半径。 “高度”:设置圆柱体的高度。 “高度分段”:设置圆柱体的高度段数。 “端面分段”:设置圆柱体的端面段数。 “边数”:设置圆柱体的边数,边数决定圆柱体的平滑度,边数越多,圆柱体越圆滑,反之,圆柱体不圆滑,如下图所示,“边数”分别为30和10时的圆柱体效果。 勾选“启用切片”选项,然后设置“切片起始位置”和“切片结束位置”参数,可以生成扇形柱体模型。 3.2 扩展基本体 扩展基本体是标准基本体的复杂集合,用户可以使用单个的扩展基本体进行建模,也可以将这些扩展基本体对象

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