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11.9 渲染对象 图11-19 【渲染】窗口 (1)直接渲染到文件 无论显示器是如何配置的, 11.9 渲染对象 都可以跳过屏幕显示将渲染输出到文件。(2)保存视口渲染 可以选择渲染到视口。(3)保存【渲染】窗口渲染 如果已将渲染目标选作渲染窗口,则可以将图像或图像的副本保存为BMP、TGA、TIF、PCX、JPG或PNG的6个文件格式之一。1.分别启用受约束的动态观察、自由动态观察、连续动态观察在三维视图中查看图形对象。2.在三维视图中演示图形对象漫游和飞行的效果。3.绘制如图11-20所示的实体(尺寸由读者确定),执行【消隐】命令显示效果图(要求环绕圆管圆周的线段数=16,环绕圆环面圆周的线段数=16)。 11.9 渲染对象 4.绘制如图11-21所示的实体(尺寸由读者确定),通过执行【应用视觉样式】命令,使其显示“概念”视图效果。 11.9 渲染对象 图11-20 练习图1 11.9 渲染对象 图11-21 练习图2 5.绘制如图11-22所示的实体(尺寸由读者确定), 11.9 渲染对象 通过执行【应用视觉样式】命令,使其分别显示三维线框视觉效果、三维隐藏视觉效果。 图11-22 练习图3 6.绘制如图11-23所示的实体(尺寸由读者确定), 11.9 渲染对象 通过执行【渲染】命令,快速对图形对象进行渲染。 图11-23 练习图4 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 第11章 观察与渲染三维图形 11.1 使用三维导航工具11.2 使用相机定义三维图形11.3 运动路径动画11.4 漫游和飞行11.5 观察三维图形11.6 视觉样式11.7 使用光源11.8 材质和贴图11.9 渲染对象 11.1 使用三维导航工具 11.1.1 启动三维动态观察器视图启动三维动态观察器视图的步骤如下:1)选择要执行【3dorbit】命令查看的一个或多个对象,如果要查看整个图形,则不选择对象。2)在命令提示下,输入3dcorbit。3)使用以下方式之一来绕对象进行动态观察:①要沿XY平面旋转,则在图形中单击并向左或向右拖动光标。②要沿Z轴旋转,则单击图形,然后上下拖动光标。③要沿XY平面和Z轴进行不受约束的动态观察,则按住〈Shift〉键并拖动光标,将出现导航球,用户可以使用三维自由动态观察(3dforbit)交互。4)按〈Enter〉键。 11.1 使用三维导航工具 11.1.2 受约束的动态观察沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。11.1.3 自由动态观察自由动态观察是指不参照平面,在任意方向上进行动态观察。11.1.4 连续动态观察连续动态观察是指连续地进行动态观察。 11.2 使用相机定义三维图形 11.2.1 认识相机可以将相机放置到图形中以定义三维视图,在图形中打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距,也可以通过位置XYZ坐标、目标XYZ坐标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机。(1)位置 定义观察三维模型的起点。(2)目标 通过指定视图中心的坐标来定义要观察的点。(3)焦距 定义相机镜头的比例特性,焦距越大,视野越窄。11.2.2 创建相机设置相机和目标的位置,以创建并保存对象的三维透视图。(1)?—列出相机,显示当前已经创建的相机的列表。(2)名称 给相机命名。 11.2 使用相机定义三维图形 (3)位置 指定相机的位置。(4)高度 更改相机高度。(5)目标 指定相机的目标。(6)镜头 更改相机的焦距。(7)剪裁 定义前后剪裁平面并设置它们的值。(8)视图 设置当前视图以匹配相机设置。(9)退出 取消该命令。11.2.3 修改相机特性可以修改相机焦距、更改其前向和后向剪裁平面、命名相机以及打开或关闭图形中所有相机的显示。 11.2 使用相机定义三维图形 图11-1 【相机预览】对话框 1)单击并拖动夹点以调整焦距或视野的大小,或对其重新定位。 11.2 使用相机定义三维图形 2)使用动态输入工具提示输入X、Y、Z坐标值。3)在【相机特性】选项板中修改相机特性。11.2.4 调整视距单击【菜单】按钮,在弹出的菜单中选择【视图】→【调整视距】命令(3ddistance),可以将光标更改为具有上箭头和下箭头的直线。 图11-2 调整视距 11.2 使用相机定义三维图形 11.2.5 回旋 图11-3 回旋 11.3 运动路径动画 11.3.1 控制相机运动路径的方法要使用运动路径创建动画,可以将相机及其目标链接到某个点或某条路径。1)在图形中,为相机或目标创建路径对象。2)依次选择【工具】选项卡→【动画】面板→【运动路径】命令。3)在【运动路径动画】对话框的【相机】选项区
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