计算机软件技术基础 杨建军 第3章 面向对象程序设计新.ppt

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第3章 面向对象程序设计 主讲教师: 杨建军 教学目标 本章将介绍C#的OOP的技术,包括类的定义与使用、构造函数和析构函数、继承与多态、属性、索引、委托与事件。这些都是面向对象编程的技术,有了这些技术将使得面向对象编程变得更方便快捷。通过本章的学习,读者应该掌握OOP编程的技巧,能够编写相应的应用程序,同时加深对面向对象编程思想的理解。 教学重点 面向对象的基本思想 类与对象 类的方法与重载 继承与多态 抽象与密封 接口与属性 委托与事件 3.1 面向对象的基本思想 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者是一种新的程序设计规范,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计;从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并且在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 1.对象的基本概念  对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单位。 2.类 把众多的事物归纳、划分成一些类是人类在认识客观世界时经常采用的思维方法。分类的原则是抽象。类是具有相同属性和服务的一组对象的集合,它为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。 3.面向对象的基本特征 (1)封装性 (2)继承性 (3)多态性 3.2 类与对象 类和对象是面向对象的程序设计语言的核心和本质。类实际上定义了一种崭新的数据类型。定义了类之后,就可以使用这种新的数据类型创建对象。类是对象的模板,对象是类的实例。使用类的好处在于,它有利于程序的模块化设计和开发,可以隐藏内部的实现细节,并能增强程序代码的重用性。 3.2.1 类的定义 类使用class关键字声明。采用的形式为: [类修饰符] class 类名称[:基类以及实现的接口列表] { 类体 }[;] public class Person { private string name; private char sex; private int age; public Person(string n,char s,int a) { name=n; sex=s; age=a; } public void Display() { Console.WriteLine(“name:{0}”,name); Console.WriteLine(“sex:{0}”,sex); Console.WriteLine(“age:{0}”,age); } } 3.2.2 类的成员 1.类的成员分类 常量:表示与该类相关联的常量值。 字段:即该类的变量。 类型:用于表示一些类型,它们是该类的局部类型。 方法:用于实现可由该类执行的计算和操作。 属性:用于定义一些命名特性,通过它来读取和写入相关的特性。 事件:用于定义可由该类生成的通知。 索引器:使该类的实例可按与数组相同的(语法)方式进行索引。 运算符:用于定义表达式运算符,通过它对该类的实例进行运算。 实例构造函数:用于规定在初始化该类的实例时需要做些什么。 析构函数:用于规定在永久地放弃该类的一个实例之前需要做些什么。 静态构造函数:用于规定在初始化该类自身时需要做些什么。 2.类成员的可访问性 3. 静态成员与实例成员 C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和非静态成员(也即实例成员)。使用了static修饰符的方法为静态成员,反之则是实例成员。 (1)使用static修饰符声明属于类型本身而不是属于特定对象的静态成员。static修饰符可用于字段、方法、属性、运算符、事件和构造函数,但不能用于索引器、析构函数或类型。 (2)静态成员属于类,在内存中只有一份,不必建立该类的实例,通过类名即可使用;而实例成员属于用该类创建的实例,要通过对象名使用。 (3)非静态方法可以访问类中包括静态方法在内的所有成员,而静态方法只能访问类中的静态成员。 创建对象与构造函数 类声明后,可以创建类的实例,即对象。创建类的实例需要使用new关键字。类的实例相当于一个变量,创建类实例的格式如下: 类名 对象名=new 构造函数(参数类表); 例如: Point myPoint = new Point(); 创建新对象时将调用类的构造函数。构造函数主要用来为对象分配存储空间,完成初试化操作(如给类的成员赋值等)。在C#中,类的构造函数遵循以下规定: (1)构造函数的函数名与类的名称一样。 (2)一个类可以有多个构造函数。 (3)如果类没有构造函数,将自动生成一个默认的无参数构造函数,并使用默认值初始化对象的字段(例如,int将初始化为 0)。 (4)类的构造函数可通过初始值设定项来调用基类的构造函数,例如: public

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