- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
任务实施代码(三) 5.创建发射子弹的方法:关键是确定子弹发射的位置 课程导论 6.绘制子弹:直接调用Bullet类的drawBullet方法: public void createBullet(){ int bulletX = this.getX() + this.getWidth() / 2 - bullet.imgBullet.getWidth() / 2; //采用的是屏幕坐标,而且要求从飞机的头部发射,所以要进行转换 int bulletY = this.getY() - bullet.imgBullet.getHeight() - bulletStep; bullet.createBullet(bulletX, bulletY); } public void drawBullet(Graphics g,int screenHeight) { bullet.drawBullet(g, screenHeight); } 课程导论 任务六 加载敌机 任务分析 敌机在游戏开始后从屏幕上部出现,飞行,并发射子弹。在本任务中需要考虑敌机出现的位置,出现的数量和频率,飞行的速度和子弹的发射方向。要完成本次任务,需要思考如下3个问题。 如何在屏幕上随机部署敌机? 如何控制敌机的飞行轨迹? 如何控制敌机发射子弹? 课程导论 相关知识:(一)随机类知识 随机数在游戏程序中常会被使用到,从而使得游戏具有更多的不确定性。例如:NPC角色的数量、出现位置、出现时间等具有随机性。Java ME提供了Random类,用于在程序中生成各种随机数。 Random类有两种构造方法,格式分别如下: Random():创建一个随机数生成器。 Random(long seed):以单个种子seed创建随机数生成器。其中参数seed是随机数生成器内部状态的初始值。如果2个Random对象使用相同的种子(例如都是200),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全一样。 课程导论 Random的主要方法 1.next(int bits):生成下一个伪随机数,数值范围在?2bits~2bits之间。 2.nextDouble():返回一个均匀分布的double类型数值,数值取值范围是在0.0~1.0之间。 3.nextFloat():返回一个均匀分布的float类型数值,数值取值范围是在0.0~1.0之间。 4.nextInt():返回一个均匀分布的int类型数值,最大值为2的32次方。 5.nextInt(int n):返回一个均匀分布的整形类型数值,数值取值范围是[0,n)。 6.nextLong():返回一个均匀分布的long类型数值,最大值为2的64次方。 7.setSeed(long seed):使用单个种子设置随机数生成器。Random rm =new Random(seed) 等同于Random rm = new Random(); rm.setSeed(seed); 下面代码是获得[min,max]之间的随机正整数的常用语句: 课程导论 Random rm = new Random(); int Ran= Math.abs(rm.nextInt())%(max-min+1)+min; 例如:若随机数是在0-10之间的整数,代码则是:int Ran= Math.abs(rm.nextInt())%11; 任务实施代码(一) 本任务的设计规则是敌机从屏幕的最顶部出现,自动向屏幕下方进行移动。一组敌机的出现的排列方法,是以中心宽度为标准点,向左或者右并列出现,见图5-42: 下面定义一个敌机类Enemy,该类继承于Sprite类。 1.定义全局变量:敌机自身的信息,例如图像、生命值、火力、方向、速度。 课程导论 String imageName = /bulletEnemy.png;//敌机精灵所用的图片文件名 Bullet bullet;//敌机精灵子弹 int blood;//敌机的生命值,如果大于1,即使被击中也没有消失,若blood为1,被打中后就会消失掉 int halfblood;//一半血后变颜色 int num;//敌机数量 int speed;//敌机速度 int type;//飞机的类型 int power;//一次发射子弹数量 2.在构造方法中实现对敌机精灵的初始化: Enemy(Image img, int width, int height, int speed, int blood,int power) { super(img, width, height);//调用父类Sprite的构造方法 this.speed =
您可能关注的文档
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 1 第8章 认识CSS新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 1 第9章 设置文字和文本样式新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 1 第10章 设置背景、边框、边新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 1 第13章 网页布局与设计技巧新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 1 第14章 网页布局综合案例——宝贝新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 第3章 超链接新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 第4章 表格新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 第5章 多媒体、滚动字幕和新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 第8章 认识CSS新.ppt
- HTML+CSS+DIV网页设计与布局 聂斌 第9章 设置文字和文本样式新.ppt
- Java ME移动开发教程 项目式 谢景明 第一讲新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第1章 Web应用开发简介新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第3章 JSP和Servlet新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第4章 SQL与JDBC新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第6章 Struts 2进阶新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第7章 Struts 2中应用模板语言新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第8章 初识Hibernate框架新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第9章 Hibernate查询新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第11章 Spring框架入门新.ppt
- Java Web程序设计教程 范立锋 林果园 第13章 Spring与Java EE持久化数据访问新.ppt
文档评论(0)