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(1)2D美术设计 主要工作是设计和制作2D平面美术效果,包括游戏菜单效果设计、游戏场景画面设计、游戏角色及道具的造型设计等等。该过程又可分为两部分: 原画设计 图像制作 原画设计效果 图像制作效果 (2)3D美术设计 主要工作是建立3D场景或3D角色及道具的模型,并为其进行贴图和着色处理。建模过程主要是使用相关软件来构建游戏场景和物体的三维立体框架,而贴图着色过程则是为模型框架的各个表面绘制图像。 3D模型效果 3D贴图效果 (3)动画特效设计 主要工作是设计游戏人物的各种行为动画以及游戏中特殊的动态效果,如河水的流动、炸弹的爆炸以及战斗中的魔法释放等各种效果 3. 游戏音频设计 游戏音频设计主要分为背景音乐设计和动作音效设计两部分。前者主要是对游戏的特定场景来制作一段背景乐曲,以便烘托场景的气氛;后者则主要是对游戏中的事件或角色的动作设定相应的声响效果,以便增强游戏的真实感。 (1)游戏音乐设计 游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接影响到玩家听觉疲劳周期。 (2)游戏音效设计 a. 按音效格式和制作方式分类: 单音音效 复合音效 乐音音效 b. 按功能分类: 界面音效 角色音效 环境音效 技能音效 游戏音乐制作工作室 (3)设计人员 游戏架构师 游戏程序员 游戏引擎设计师 服务器端程序员 客户端程序员 5.游戏测试 游戏测试是游戏开发的最后一个环节,也是一个重要的环节。游戏测试是为了发现游戏各方面的问题并对其进行改进,从而提升游戏产品的整体质量。 (1)测试的特征 测试的目的是为了发现程序中存在的缺陷。 测试需要测试人员按照产品行为描述来实施。 测试需要产品运行于真实的或是模拟环境之下。 测试要求以系统方法展示产品功能。 (2)测试的内容 游戏情节测试 游戏平衡测试 游戏文化测试 (3)测试的人员及方法 通过内部的测试人员测试。 利用外部游戏媒体专业人员对游戏作分析与介绍。 利用外部一定数量的玩家,对外围系统进行测试。 游戏开发进入到最后阶段时,还要做内测和公测。 Flash Action Script Flash设计出来的游戏画面精美,容量也小,所以在小游戏的设计领域迅速走红。2D平面游戏都可以使用Flash编写,也可适当地规画制作出闯关游戏、平面RPG游戏。 C# 程序设计语言 基于Virtual C# express的XNA游戏开发平台具备快速开发游戏的优势。 提供两种开发模式:基于windows和基于Xbox。 相关连接: 1./wiki/ 2./ 3./ 搭建游戏开发平台 程序语言+函数库 C/C++ 结合DirectX(OpenGL) Java结合Jave3D(JOGL) C#结合XNA 学习资源 游戏设计 www.GameD www.GameR Java游戏编程 www.JavaG 更多游戏设计理论及实例参见: /showforumdesign.asp 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 第2章 游戏设计的基本流程 内容提要 游戏策划 游戏美术设计 游戏音频设计 游戏程序设计 游戏测试 游戏设计5大元素 事实上,任何游戏设计的工作分配都离不开5个主要元素: 游戏策划 游戏美术设计 游戏音频设计 游戏程序设计 游戏测试 1. 游戏策划 游戏策划的过程就是为游戏设定一个大纲,除了规定游戏的故事背景和主要剧情之外,还要规定游戏的玩法、游戏的机制、游戏的角色和道具功能等各方面的实施细节。 (1)游戏构思 游戏构思主要考虑的三方面问题: 从游戏类型入手 步骤: 从已有的游戏类型选择一种作为待开发游戏的类型(借鉴、扩展、移植), 采用合适的技术进行开发, 围绕该类型游戏的风格特点和技术能力编写故事。 从技术手段入手 步骤: 获取技术资源:购买现成的游戏引擎;积累下来的技术成果 确定游戏风格:充分发挥现有技术的功能 构造背景故事:故事的细节实现必须得到现有技术的保证 从故事叙述入手 步骤: 构思故事情节:背景、过程(剧本)、角色 考虑实现细节:如何在游戏中展开故事?如何让玩家与故事互动? 选择合适的游戏风格:能让玩家体验到所述故事中的一些重要因素 确定技术手段:能展现故事的细节 (2)确定焦点 a. 建立焦点 作用:确定游戏的基本主题和核心特征。 问题: 这个游戏要完成什么? 该游戏能唤起玩家哪种情绪? 玩家能从游戏中得到什么? 这个游戏与
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