动画角色设计 白洁 第7章新.pptVIP

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第七章 动物角色造型设计 7.1 动物角色造型设计的基本绘制方法 7.2 动物角色的类型与设计思路 7.2.1 蹄类动物的设计 7.2.2 爪类动物的设计 7.2.3 灵长类动物的设计 7.2.4 鸟类动物的设计 7.2.5 昆虫类动物设计 7.2.6 两栖、爬行类动物设计 7.2.7 其他类动物的设计 7.3 动物的拟人化表情和动作 7.3.1 动物的拟人化表情 7.3.2 动物的拟人化动作 7.3.3 动物的拟人化服饰 * 动漫中的动物角色造型设计与人物造型设计相同,首先是对要描绘的动物进行大量的资料收集,对所要设计的动物结构进行分析与研究,将复杂的结构进行归纳与概括。其次,确定身体的大致比例,勾勒出角色的动态线。再对头部、躯干等大的部分用几何形体的方式勾勒出来。最后依次添加细节。 1、首先,将剧本情节要求的角色进行比例搭配的设计。 2、逐一将角色按照人物角色的设计方法,用动态线和几何形体归纳概括的方式进行设计与绘制。大体可分为头部、躯干和四肢三大部分。 3、进行角色不同角度的转面设计。 4、角色的头部结构的细节刻画。 5、角色表情的设计。 6、角色常规动作设计。 7、角色非常规动作设计。 蹄类动物的设计 蹄类动物一般脚上长有硬蹄,有的头上有角。多半性情温顺,容易驯养,身体肌肉壮实、动作稳健、擅长奔跑跳跃。这类动物大部分有比较明显的关节运动,而且幅度较大,动作感觉比爪类、禽类僵硬。 爪类动物的设计 爪类动物同属于兽类,一般身上都长有较长的兽毛,脚上有尖利的爪子,脚底生长着富有弹性的肌肉,肌肉柔软,这类动物关节运动不如蹄类明显,动作轻快灵活、敏捷、柔和、姿态多变、皮毛松软、擅长跑跳,并有尖利的牙齿。 灵长类动物的设计 灵长类动物属于高智商动物群,它们眼眶朝向前方,有对修长的四肢,手指和脚趾分开,大拇指灵活,鼻短,尾长,行动灵活轻便。它们的身体形态与长相以及动作都与人类最为相似。 鸟类动物的设计 鸟类动物可以根据身体的大小分大型类、和小型类两种。 昆虫类动物设计 昆虫类动物种类繁多,每一种都有着自身的结构,这一类动物的共同特点是人眼能够见到的所有动物类别中最小的一种。通过真实的观察,它们除了体型有别之外,在足、翅、眼、触角上也有很大的区别。这些区别,也成为角色设计师进行外形夸张设计的重要部位。 两栖、爬行类动物设计 两栖类动物最大的特点是即能够生活在陆地上也能在水中生存,一般可以根据动物本身的天性,来进行夸张。 当然也要结合剧情的需要,来表现角色的性格特点。 其他类动物的设计 动物的拟人化表情 以动物为原型,按照人物的比例关系、运动方式和表情去塑造角色,赋予动物各种动态表情。不同的物种因此也会表现出丰富多彩的形态,这也是这种造型设计的奇妙之处。 动物的拟人化动作 动物情感的表达,除了丰富的面部表情以外,还需要夸张的拟人化动作进行配合,这样能够使造型的动作更加生动活泼。因此造型设计师,想让角色像一个真正的演员一样去表演,就不能只做动物面部的研究,要从角色的整体上下功夫。 *

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