动画运动规律 张乐鉴、张茫茫、赵晨 第3章新.ppt

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在这个球加尾巴弹动的案例里,我们只需将尾巴跟随球的运动曲线来设计移动就行。将尾巴分成3段,每段之间的运动错后1帧开始即可。离球越远的部分就越晚开始运动。尾巴进行拆解,就是将他分成一个个小水罐,然后再用细水管连接起来。我们就不难理解“跟随”这个动作,多个水罐逐一蓄水需要更多时间嘛。离发力点越远,水罐也就离水源越远。排队灌水时间就越长。越柔软的物体分成的部分也就越多,水罐也就越多。 如果是一个坚硬的跟随物体。水罐变成了一个。“拖拽”的过程变的非常快。因为相比多个水罐逐一蓄水,一个水罐蓄水会快很多倍。所以越坚硬的物体水罐越少。 但是我们必须注意,主物体的水罐必须要比跟随物体大。不然主物体就会变成了拴在柱子上的球了。当柱子连接地球的时候,地球这个水罐可是超级大。当外力消失时,永远是小水罐跟随大水罐。 3.4课后练习: 填空题: 力学是事物之间________的普遍规律。 动画中最常用的四个力是_______、________、_________、_________。 抛物线是由______、_______这两个力形成的运动路径。 跟随运动的两个现象是_________和________ 名词解释: 摩擦力 重力 弹力 设计题: 轻、重、软、硬四个质感的球向前弹动 重球从光滑的地面滚动到粗糙的地面 带柔软尾巴的硬球向前弹动 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 第3章 基础的研究方法 3.1核心研究方法 在面对浩瀚无穷的运动规律时,我们往往会面对“生有涯、知无涯”的尴尬。既然我们无法在课上将全部的运动规律记忆在脑中。那么更重要的就是学习到一个研究方法。让我们在未来面对新事物的动作设计时,能够快速准确的分析出运动规律。 在做动作设计前,最初拿到的是关键帧,也就是分镜头或者设计稿。关键帧确立的是叙事画面。比如一个球被扔出后落地的镜头,关键帧只会确定出,当前镜头开始和结束时球的位置。然后就是极端帧的设计,极端帧需要确定的是每次动作的起始画面和结束画面。这就需要从关键帧的初始画面开始,就进行力学的分析。 力学是事物之间运动关系的普遍规律。一旦镜头中的时间开始运转,也就是说帧数开始增加。那么从第2帧开始我们就要开始分析“力”对运动角色的影响。从而设计出合理正确的动作。 3.2基本力学的分析 3.2.1基本的四种力 影响我们身边事物运动的最基本四个力是“作用力”、“弹力”、“摩擦力”和“重力”。其中“作用力”是主观产生的,比如生物控制肢体的运动、利用肢体控制周围事物的运动等等。而“弹力”、“摩擦力”和“重力”则是客观永恒存在的。我们无论在任何环境,在做什么,都受到这三个力的影响。 作用力是主观产生的。力的大小也是由创作者根据剧本情节设计的。 弹力是由压力结合受压物体材质产生的。任何物体只要发生了弹性形变,就一定会对与它接触的物体产生弹力。一旦超出弹性形变范围,就会彻底失去弹力。(塑性物体除外)弹力的大小跟形变的大小成正比。在弹性限度内,形变越大,弹力也越大;形变消失,弹力就随着消失。对于拉伸形变(或压缩形变)来说,伸长(或缩短)的长度越大,产生的弹力就越大。对于弯曲形变来说,弯曲的越厉害,产生的弹力就越大。对于扭转形变来说,扭转的越厉害,产生的弹力就越大。弹力的方向与物体形变方向相反。 摩擦力是两个互相接触的物体,当它们要发生或已经发生相对运动时。就会在接触面上产生一种阻碍相对运动的力,这种力就叫做摩擦力。影响摩擦力大小的因素是压力和接触面的粗糙程度。在接触面的粗糙程度相同时,压力越大,摩擦力越大;在压力大小相同时,接触面越粗糙,摩擦力越大。 重力是地球附近的一切物体受到地球吸引的力。方向永远是竖直向下。受到重力的大小跟物体的质量成正比。 案例分析 一个球从空中弹落地面的动作设计。我们对这个球的运动规律进行研究,首先要从关键帧开始进行力学的分析。当球停在空中时,一旦时间启动,他就会受到两个力的作用,重力和推力。推力决定了球的运动方向。但是因为重力的方向是固定垂直向下的,所以球永远是不停下降的。这两个力也就形成这个球的曲线运动路径,也就是常说的抛物线。 当球落下触地以后,另外两个力就会加入进来干扰这个球的运动。那就是摩擦力和弹力。弹力每次弹动高度的减少比例是均匀的,每次弹动形变的减少比例也是均匀的,每次弹动速度的减少比例也是均匀的。因为弹力的大小跟形变的大小成正比,所以物体在落地后必定有一个变形的过程。所以这个球在触地后要加入一个变形然后恢复形状的小动作。然后我们再来看摩擦力,摩擦力衰减物体运动速度是一个固定的值。但是摩擦力本身根据两个因

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