Maya三维动画制作基础教程 王楠 7新.pptVIP

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Maya三维动画制作基础教程 王楠 目录 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 7.1 基本灯光类型 7.2 灯光属性设置 7.3 灯光使用方法 7.4 布光方式 7.5 摄像机基础知识 7.6 渲染概述 7.7 渲染设置 7.8 渲染场景 7.9 课堂实例 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 本章介绍了Maya中各类灯光属性和灯光布置方法,Maya中摄影机的使用方法、渲染技术,读者通过对本章的学习可以掌握场景布光原理以及灯光的应用,精确设置摄像机渲染出最终图片或影片。 7.1 基本灯光类型 7.1.1 Ambient Light【环境光】 7.1.2 Directional Light【方向灯】 7.1.3 Point Light【点光源】 7.1.4 Spot Light【聚光灯】 7.1.5 Area Light【区域光】 7.1.6 Volume Light【体积光】 7.2 灯光属性设置 7.2.1 灯光属性 灯光属性编辑窗口中的Light Attributes【灯光属性】,这里可以调节灯光的类型、颜色、强度等参数。 7.2.2 阴影属性 Maya中提供了2中阴影方式,一种为Depth Map Shadows【深度贴图阴影】,还有一种为Ray Trace Shadows【光线跟踪阴影】。 7.3 灯光使用方法 1、 灯光视图的切换 2 、通过操纵器控制灯光 7.4 布光方式 使用灯光有一定的技巧,通用的布光方式叫做三点灯光。三点灯光,顾名思义就是有三种灯光共同作用于场景,分别为主光源、辅助光源和背光。视场景需要,有时还可以增加补光、背景光等光源。 7.5 摄像机基础知识 摄像机是Maya中一项最基本的设置,在每一个新建的文件中,一开始Maya就自动给这个场景创建了四个摄像机。由这四个摄像机在场景中组成了四个不同的视图,3个式正视图摄像机:前视图、顶视图、侧视图,1个是透视图摄像机。 7.6 渲染概述 Maya的渲染类型分为两种,一种是软件渲染,另一种是硬件渲染。软件渲染是Maya中常用的一种渲染模式,使用软件渲染的质量较高,但速度较慢,硬件渲染是使用计算机的显卡和安装在机器上的驱动器进行渲染,硬件渲染渲染速度较快,但渲染质量低于软件渲染,经常用于粒子效果等特效的渲染。 7.7 渲染设置 执行命令WindowRendering EditorRender Setting【窗口渲染编辑器渲染设置】或者点击渲染设置按钮,可以打开Maya的渲染设置窗口。,Maya渲染设置分为两个部分,一部分为通用渲染设置,一部分为渲染器渲染设置。 7.8 渲染场景 测试渲染 渲染动画 浏览动画 7.9.1课堂实例——灯光训练 案例学习目标:学习运用各种类型的灯光,产生不同的照射效果;简单设置渲染选项,得到场景渲染图片。 案例知识要点:掌握CreateLightsSpot【创建灯光聚光灯】命令,创建灯光;修改聚光灯的属性面板,修改聚光灯属性,包括Cone Angle【圆锥角度】;Penumbra Angle【半影角】;Dropoff【衰减】;Intensity【亮度】;Light Effects【灯光特效】等命令;掌握Raytrace Shadow Attributes栏目中Use Ray Shadow Attributes选项,打开光线跟踪开关;熟悉Rending Setting窗口,进行渲染设置。 效果所在位置:光盘\Ch07\灯光训练。 7.9.2课堂实例——摄影机训练 案例学习目标:学习运用各种类型的摄影机,产生不同的拍摄效果;简单设置渲染选项,得到场景渲染影片。 案例知识要点:掌握CCreateCameraCamera and Aim【创建摄像机摄像机和目标】命令,创建摄影机;掌握AnimateMotion PathsAttach to Motion Path【动画运动路径结合到运动路径】命令,设置摄影机动画。 效果所在位置:光盘\Ch07\摄影机训练。 7.10 本章小结 通过本章学习,读者可以熟练的掌握不同种类的灯光的设置方式。通过灯光的各种属性的设定得到不同的照射效果;熟练掌握不同类型摄像机设置方式;通过设置渲染器得到最终的渲染效果。 感谢您的关注! * 第1章 Maya动画基础知识 第2章 Maya基础 第3章 Maya NURBS建模技术 第4章 Maya多边形建模技术 第5章 Maya细分曲面建模技术 第6章 Maya材质技术 第7章 Maya灯光技术与渲染技术 第8章 Maya基础动画技术 Maya中包括6种不同的灯光类型,它们分别是Ambient Light【环境光】、Directional Light【方向灯】、Point Light【点光源】、

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