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主讲教师: 本课学时: 联系方式: 第四章 面向对象编程基础 本章学习目标: 熟练掌握类的定义与使用 熟练掌握类的字段 熟练掌握类的构造函数 熟练掌握类的方法的定义和使用 掌握类属性的定义和使用 面向对象的基本概念 对象 对象 类 类是 C# 中的一种结构,用于在程序中模拟现实生活的事物 类与对象 类是一种抽象的数据类型 将类实例化成对象后方可使用 C#中用new运算来创建对象 面向对象程序设计语言的三大原则 1. 一切都是对象 2. 计算通过对象间相互通信,请求其他对象执行动作来实现。对象间通过发送和接收消息来通信 3. 每个对象都有自己的内存,其中可能包括了其他的对象。 面向对象程序设计语言的三大原则 封装性 封装(encapsulation):利用ADT将数据和基于数据的操作密封在一起,系统的其它对象只能通过界面与其交互。 封装机制将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。 封装的优点 提高了系统灵活性 提高了系统安全性 面向对象程序设计语言的三大原则 继承性 继承(Inheritance)是可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的方法。 继承支持按级分类的概念。 继承很好的支持代码的重用性(reusability) 。 面向对象程序设计语言的三大原则 多态性 多态(Polymorphism ):多态的意思是事物具有不同形式的能力。例如,对不同的实例,某个操作可能会有不同的行为。这个行为依赖于所要操作数据的类型。 多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口。 多态的实现 重载(overload) 覆盖(override) 4. 2 类? public class teacher { int no; string name; public int No { get { return no; } set { no = value; } } public string Name { get { return name; } set { name = value; } } public teacher() { // // TODO: Add constructor logic here // } public teacher(int no, string name) { this.no = no; this.name = name; } } 4. 2 类? C# 2008秉承了C++面向对象的所有关键概念:封装、继承和多态性。其类型模型是建立在.NET虚拟对象系统之上的。类是面向对象的程序设计的基本构成模块。从定义上讲,类是一种数据结构,这种数据结构可以包含数据成员、函数成员等类型。其中数据成员类型有常量和事件;函数成员类型有方法、属性和索引器等。 定义类的语法 语法 [修饰符] class 类名 [:基类] { …… } 类声明中的修饰符 类的成员 字段(成员变量) 字段(成员变量) 字段的类型可以是C#中任何数据类型 5种访问修饰符对字段都适用(默认为private) 访问修饰符 1 访问修饰符 2 静态字段例 运行结果: 非静态字段 运行结果: 静态与非静态字段 静态字段的定义 用static关键字 有效范畴 静态字段属于类,是类的所有对象所共用的 非静态字段(实例字段)属于对象,是某个特定对象专用的 引用方法 类名.静态字段 对象名.非静态字段 字段的初始化 运行结果: 字段的初始化 声明时自动初始化 自动初始化的默认值 声明时用赋值语句初始化 赋值语句的执行 静态字段 非静态字段 非静态字段的初始化问题 构造函数 构造函数是类的一种特殊方法,每次创建类的实例都会调用它 构造函数 输出结果: 构造函数 构造函数是一种特殊的方法 特殊的声明 方法名与类同名 没有返回类型 特殊的执行 每次用new关键字创建类的实例时自动执行 不能直接调用构造函数 特殊的用途 初始化对象 参数化构造函数 参数化构造函数 输出结果: 缺省构造函数 规则:类至少要有一个构造函数 编译器通过强制添加缺省构造函数来保证类至少要有一个构造函数 缺省构造函数的特点 无参 调用基类的无参构造函数 使用缺省构造函数的条件 没有为类编写构造函数 基类中存在无参的构造
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