计算机导论(第二版) 田原 第9章 游戏程序开发能力培养新.pptVIP

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  • 2015-12-17 发布于广东
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计算机导论(第二版) 田原 第9章 游戏程序开发能力培养新.ppt

本章学习目标 本章主要讲解计算机游戏的概念、发展简史和常见的计算机游戏类型,介绍计算机游戏的开发过程、游戏工作流程和游戏程序设计中的典型引擎技术,最后介绍了计算机游戏程序的开发准则和计算机游戏编程人员的素质要求。 通过本章的学习,读者应掌握以下内容: 游戏的概念和发展简史 计算机游戏类型 计算机游戏的开发过程 游戏的基本工作流程和体系结构 典型游戏引擎 计算机游戏开发准则和编程人员素质要求 本章目录 9.1 计算机游戏概述 9.2 计算机游戏类型 9.3 计算机游戏的开发过程 9.4 游戏程序设计概览 9.5 计算机游戏开发准则 9.6 计算机游戏编程人员的基本素质要求 9.1 计算机游戏概述 9.1.1 游戏的概念 9.1.2 计算机游戏的发展简史 9.1.1 游戏的概念 计算机游戏的历史最早可追溯到1961年运行于PDP-10上的“太空大战”。PC游戏最早可追溯到1978年TRS-80上的“冒险岛”,开启了今天近百亿美元的计算机游戏市场。 至20世纪80年代中期,游戏类型丰富起来,出现冒险、动作、射击、角色扮演、策略、战争和体育等风格各异的游戏。“巫术”(

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