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《游戏地图制作方法photoshop.》.doc

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游戏地图制作方法 最终的效果图 新建文档:属性2000x2000,300ppi,rgb模式:8位. 将前景和背景色设置为黑白色,滤镜 渲染 云彩 复制这个图层,改名为“海洋”,创建一个新层,然后 编辑 填充 50%灰色。设置图层的混合模式为“实色混合”,并且改名为“基本形状”层。 点击“海洋”层并复制一个图层(海洋 副本). 使用笔刷流量设置为10%,使用软笔刷,直径300,根据需要可以使用更小直径笔刷,在这里黑色代表海洋,白色代表陆地。 链接“基本外形”和“海洋 副本”层,点击“基本外形”层,按“ctrl+e”快捷键 或者 图层向下合并,合并两个图层,并重新命名为“基本外形” 选择颜色范围 颜色容差200,黑色杂边. 点delete键删除,按Ctrl+D取消选择. (也可以使用魔棒工具点任意黑色区域,点删除,Ctrl+D取消选择),隐藏“基本外形”层,点选“海洋”层。 复制“海洋”层并命名为“丘陵”,使用 滤镜渲染分层云彩,按“Ctrl+F”快捷键重复滤镜. 复制“丘陵”层,并命名为“山脉”。 隐藏“山脉”层,点选“丘陵”层,使用滤镜杂色 添加杂色,数量5% ,高斯分布,勾选单色复选框。 点选“山脉”层,取消隐藏. 使用滤镜 渲染 光照效果,使用如下设置: 隐藏“山脉”层,点选“丘陵”层,使用 滤镜渲染光照效果,使用如下设置: (加5个全光源,都使用如图设置,点击预览图下的小灯泡添加光源): 隐藏“丘陵”层,点选“海洋”层,复制“海洋”层并命名为“陆地”,按快捷键“Ctrl+F”键,再次使用光照效果。 现在你应该有6个图层,自上至下:“基本形状”、“山脉”、“丘陵”(以上层都已隐藏)、“陆地”、“海洋”、“背景”(这三层是显示状态) ,当前应该是选择“陆地”层。现在已经有了一个基本海拔层次了。那么现在我们来添加一些颜色。 当前是选择在“陆地”层,按Ctrl+鼠标左键点击“基本形状”层,出现一个基本形状的选择区域。选择 反选,然后点击Delete键删除,按Ctrl+D取消选择。双击“陆地”层,添加一个渐变叠加的图层样式,我们将添加4种渐变颜色: 颜色1使用白色 FFFFFF(rgb 255,255,255),在5%的位置,颜色2墨绿色405018(rgb 64,80,24)在35%的位置,颜色3同样使用墨绿色,在60%的位置,颜色4 DAC094(rgb 218, 192, 148)在85%的位置,颜色5 F0E6BE (rgb 240, 230, 190)在100%的位置。然后设置渐变叠加的混合模式为“强光”,不透明度为100%; 下一步,我们给图层添加“外发光”图层样式,使用淡蓝色40C8FF (rgb 64, 200, 255),可以根据自己的情况使用其它颜色,设置外发光的混合模式为“屏幕”即“滤色”,不透明度为25%,大小为11。如果你想要一个更淡一点的叠加效果,那么添加一个“颜色叠加”图层样式,颜色设置为白色,混合模式设置为“柔光”,然后改变不透明度,调整直至自己满意为止。 . 点击“山脉”层,确认前景色为黑色,然后 选择 颜色范围,颜色容差设置为200,选区预览设置为黑色杂边. 点击“Delete”键盘删除,然后按Ctrl+D取消选择,这样做是为了删除暗灰色的区域。按Ctrl+左键点击“基本形状”层,然后 选择 修改 收缩,收缩量设为20像素,选择羽化20像素,选择反选。点击“Delete”键删除,然后按“Ctrl+D”取消选择。 接下来我们给“山脉”层添加一个“颜色叠加”图层样式;使用泥土色 5A461E (rgb 90, 70, 30)。设置“颜色叠加”混合模式为“柔光”,100%不透明度。 然后我们添加“斜面和浮雕”图层样式;设置大小为1,方法为“雕刻柔和”,角度为-30度,使用全局光,其它按默认设置。最后设置“山脉层”混合模式为“强光”。 选择橡皮工具,使用300笔触笔刷(根据自己需要选择),模式为“画笔”,流量设置为20% 然后擦除山脉层不满意的地方。 使用“套索”工具,设置羽化为25像素.用套索圈画山脉的部分并按Ctrl键移动,调整山脉的位置。规划山脉走向位置,调整位置到自己满意为止。尽量只做移动操作,不要旋转,因为前面已经作了光照角度效果,旋转会打乱光照效果。然后按Ctrl+鼠标左键点击“基本形状”层,选择反选, 点击Delete删除多余的部分,并按Ctrl+D取消选择. 这里通过套索调整山脉位置,根据自己的想象来发挥,比如可以移动一些山脉创造一块平原,或者删除一些山脉形成平坦的沙漠等等。根据喜好发挥。 隐藏“山脉”层,点选“丘陵”层. 确认黑色为前景色: 然后 选择 颜色范围 颜色容差设150,选区预览设为黑色杂边,点“Delete”键删除,按Ctrl

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