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第7章 动画效果 7.1 【移动】图标简介 7.2 设置不同的移动类型 7.3 移动对象的层次设置 7.4 利用变量控制物体的运动 本章学习目标 熟悉【移动】图标的基本使用方法 掌握常用移动的移动类型 掌握使用简单变量控制对象的移动 7.1 【移动】图标简介 【移动】图标可以自定义对象的动态显示及其移动的路径 。 【操作实例】通过使用【移动】图标来实现文字标题的移动。 (1)建立新文件命名为“文字移动”后保存 。(2)拖动一个【显示】图标,到程序流程线上并命名为“标题”。 (3)打开“标题”【显示】 图标,输入“我要飞!”文 本 。 7.1 【移动】图标简介 (4)拖动一个【移动】图标到【显示】图标下方,命名为“运动”。 (5)打开“属性:移动图标”对话框。在“演示”窗口中单击“我要飞!”文本对象。 (6)此时窗口提示变为“拖动对象到目的地”,拖动“我要飞!”文本对象到目的地。 7.1 【移动】图标简介 (7)单击按钮程序开始运行,程序运行的最终效果如下。 7.2 设置不同的移动类型 7.2.1 “指向固定点”移动类型 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型 7.2.4 “指向固定路径终点”移动类型 7.2.5 “指向固定路径上的任意点”移动类型 7.2 设置不同的移动类型 在Authorware中可以采用5种基本移动方式来控制显示对象,分别是: 指向固定点 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某点 指向固定路径的终点 指向固定路径上的任意一点 7.2.1 “指向固定点”移动类型 【操作实例】练习使用【移动】图标控制对象的移动,初步了解【移动】图标的属性设置。 (1)建立新文件,保存为“走动的卡通人” 。 (2)打开“属性:文件”对话框,在“大小”下拉列表中选择“根据变量”。 (3)调整“演示”窗口的大小。 (4)拖动一个【数字电影】图标到流程上,命名为“卡通人”。 (5)双击“卡通人”【数字电影】图标,打开“属性:电影图标”对话框,导入视频文件,“电影”选项卡、计时”选项卡设置如下图。 7.2.1 “指向固定点”移动类型 (6)拖动一个【移动】图标到【数字电影】图标的下方,命名为“走动”。 7.2.1 “指向固定点”移动类型 (7)单击 按钮,程序会自动暂停,打开“属性:移动图标”对话框,根据对话框中的提示单击“演示”窗口中的“卡通人”,并将其拖动到“演示”窗口的右下角的位置上。 (8)设置“属性:移动图标”对话框。 7.2.1 “指向固定点”移动类型 (9)单击 按钮,可以看到卡通人从屏幕的左面移动到了屏幕的右面,时间为2秒。 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 【操作实例】通过运用“指向固定直线上的某点”移动类型,制作一个升旗的效果。 (1)建立新文件,将其命名为“升旗效果”后保存。 (2)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,将起命名为“小旗”。 (3)双击打开“小旗” 【显示】图标,绘制 一面小旗,颜色为红色。 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 (4)拖动一个【显示】图标到程序流程线上,命名为“旗杆”,绘制旗杆和底座。 (5)拖动【移动】图标到“旗杆”【显示】图标下方,命名为“升旗”。 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 (6)双击【移动】图标,打开 “属性:移动图标”对话框,选 择移动类型为“指向固定直线上 某点”,进行相关设置。 (7)设置【移动】图标的其他 属性,其“属性:移动图标”对 话框设置 如下。 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 (8)拖动一个【等待】图标到【移动】图标下方,命名为“等待1”,其属性设置如下。 (9)在“等待1”图标下面,在放置一个【显示】图标,将其命名为“结束”,双击打开该图标,输入文本“升旗结束!谢谢观看!”。 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 (10)选定“等待1”图标进行复制,然后将其粘贴到“结束”【显示】图标的下方,重命名为“等待2”,其属性设置与“等待1”相同。 (11)在“等待1”下方放置一个 图标,将其命名为“退出”,双击打开该图标,输入“Quit(0)”。 7.2.2 “指向固定直线上的某点”移动类型 (12)程序流程线,如下图。 7.2.3 “指向固定区域内的某点”移动类型 该种移动类型通过指定运动对象,设定物体运动由基点和终点所确定的矩形区域,并根据变量或表达式的值设置物体运动终点的(x,y)位置坐标。 【操作实例】指导用户练习与体会“指向固定区域内的某点”移动类型的用法。
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