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C语言程序设计 第12章 C++程序设计基础 第12章 C++程序设计基础 主要内容 12.1 面向对象程序设计概述 12.2 从C到C++ 12.3 C++的非面向对象知识 12.1 面向对象程序设计概述 12.1.1 面向对象程序设计的基本概念 12.1.2 面向对象程序设计的特点 12.1.3 类和对象的作用 12.1.4 面向对象的软件开发 12.1.1 面向对象程序设计的基本概念 1.对象 对象是构成系统的基本单位。任何一个对象都应当具有这两个要素,即属性( attribute)和行为(behavior),它能根据外界给的信息进行相应的操作。一个对象往往是由一组属性和一组行为构成的。 在C++中,每个对象都是由数据和函数(即操作代码)这两部分组成的。数据体现了 “属性”;函数是用来对数据进行操作的,以便实现某些功能。 2.封装与信息隐蔽 所谓“封装”,指两方面的含义:一是将有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相对独立,互不干扰;二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐蔽其内部细节,只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息。这种对外界隐蔽的做法称为信息隐蔽(imformation hiding)。信息隐蔽还有利于数据安全,防止无关的人了解和修改数据。 C++的对象中的函数名就是对象的对外接口,外界可以通过函数名来调用这些函数来实现某些行为。 12.1.1 面向对象程序设计的基本概念 3.抽象 抽象的作用是表示同一类事物的本质。C和C++中的数据类型就是对一批具体的数的抽象。例如,“整型数据”是对所有整数的抽象。类是对象的抽象,而对象则是类的特例,或者说对象是类的具体表现形式。 4.继承与重用 如果在软件开发中已经建立了一个名为A的“类”,又想另外建立一个名为B的“类”,而后者与前者内容基本相同,只是在前者的基础上增加一些属性和行为,显然不必再从头设计一个新类,而只需在类A的基础上增加一些新内容即可。这就是面向对象程序设计中的继承机制。利用继承可以简化程序设计的步骤。 C++提供了继承机制,采用继承的方法可以很方便地利用一个已有的类建立一个新的类,这就可以重用已有软件中的一部分甚至大部分,大大节省了编程工作量。这就是常说的“软件重用”(software reusability)的思想,不仅可以利用自己过去所建立的类,而且可以利用别人使用的类或存放在类库中的类,对这些类作适当加工即可使用,大大缩短了软件开发周期,对于大型软件的开发具有重要意义。 5.多态性 由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一消息会作出不同的响应。多态性是面向对象程序设计的一个重要特征,能增加程序的灵活性。 12.1.2面向对象程序设计的特点 传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一个函数实现一个功能。所有的数据都可以公用,一个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被多个函数所使用。程序设计者必须考虑每一个细节,什么时候对什么数据进行操作。当程序规模较大、数据很多、操作种类繁多时,程序设计者往往感到难以应付。 面向对象程序设计采取的是另外一种思路,它面对的是一个个对象。实际上,每一组数据都是有特定的用途的,是某种操作的对象。也就是说,一组操作调用一组数据。 面向对象程序设计者的任务包括两个方面:一是设计所需的各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所需的任务 12.1.3 类和对象的作用 类是C++中十分重要的概念,它是实现面向对象程序设计的基础。C++对C的改进,最重要的就是增加了“类”这样一种类型。类是所有面向对象的语言的共同特征,所有而向对象的语言都提供了这种类型。如果一种计算机语言中不包含类,它就不能称为面向对象的语言。一个有一定规模的C++程序是由许多类所构成的。可以说,类是C++的灵魂,如果不真正掌握类,就不能真正掌握C++。 基于对象就是基于类。与面向过程的程序不同,基于对象的程序是以类和对象为基础的,程序的操作是围绕对象进行的。在此基础上利用了继承机制和多态性,就成为面向对象的程序设计。 12.1.4 面向对象的软件开发 1.面向对象分析(object oriented analysis,OOA ) 软件工程中的系统分析阶段,系统分析员要和用户结合在一起,对用户的需求作出精确的分析和明确的描述,从宏观的角度概括出系统应该做什么。面向对象的分析,要按照而向对象的概念和方法,在对任务的分析中,针对客观存在的事物和事物之间的关系,归纳出有关的对象以及对象之间的联系,并将具有相同属性和行为的对象用一个类(Class)来表示。建立一个能反映真实工作情况的需求模型。在这个阶段所形成的模型是比较粗略的。 12.1.4 面向对象的软件开发 2.面向对象设
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