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- 2015-12-18 发布于辽宁
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计算机科学与工程学院
集中性实践教学计划书
( 2013 — 2014学年第学期)
课程名称:::专 业: 计算机科学与技术 班 级:
课程负责人:
指导教师:
教学起止周:第 至 教学周 摘 要 2
一、绪论 1
2.1 技术可行性 1
2.2 经济可行性 2
2.3 操作可行性 2
三、课程设计题目任务描述和要求 2
3.1 任务描述 2
3.1.1 界面 2
3.1.2程序 3
3.2 设计要求及目的 4
四、需求分析 4
4.1 方案选择 4
在概要设计阶段,主要有两中方案可供选择: 4
4.2功能描述 5
4.3 功能需求 5
4.4 功能模块及思路 5
4.5 系统需求分析总结 7
五、设计方案 8
5.1 总体设计 8
5.2 详细设计 9
5.2.1 游戏界面设计 9
5.2.2鼠标点击控制 9
5.2.3 路径判断的设计 9
六、 实现 10
6.1 游戏界面 10
6.2 游戏各功能及代码 12
一、绪论
目前中国国内网络游戏市场正在日趋成熟,随着市场的逐步完善,各种形式的电子游戏也争相登场,成功游戏不断涌现。比较成熟的项目主要有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸2、FIFA2003、帝国时代、FIFA2004等等。这时也出现了越来越多的网络小游戏,休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四
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