Java程序设计 彭正文 卢昕 第10章 AWT组件新.pptVIP

Java程序设计 彭正文 卢昕 第10章 AWT组件新.ppt

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1. ActionListener动作事件监听器 【例10-13】点击界面上的一个按钮,起到退出程序的作用。 【例10-14】点击界面上的一个按钮,起到退出程序的作用。 例程10-13的简化版,运行结果相同。 图10-15 点击按钮后退出该程序 10.4 JDK的事件处理机制 10.4.2 各种事件及其处理方法 本例子修改自例10-12。 【例10-15】卡片布局中实现不同卡片的显示。 图10-17 CardLayout的使用 10.4 JDK的事件处理机制 2. WindowListener窗口事件监听器,WindowAdapter窗口事件适配器类 【例10-16】编写一个程序,点击窗口的“关闭”按钮,起到退出程序的作用。 10.4 JDK的事件处理机制 【例10-18】编写一个简单的文本编辑程序,实现保存文本的功能。 图10-18 实现保存功能的文本编辑器 10.4 JDK的事件处理机制 3. ComponentListener组件事件监听器,MouseListener鼠标事件监听器,MouseMotionListener鼠标移动事件监听器 【例10-19】创建一个程序,界面中的按钮可以随着鼠标的拖动操作而移动其位置,标签组件可以显示当前按钮的坐标值。 图10-19 鼠标移动按钮事件处理 10.4 JDK的事件处理机制 4. TextListener文本事件监听器,KeyListener键盘事件监听器,FocusListener焦点事件监听器 【例10-20】创建两个文本框,在其中输入字母’r’时,文本框背景变为红色,分别按”Enter”键和字母’c’时,背景色变为白色。另外要求某个文本框获得键盘焦点时,全选其中的文字。当文本框的内容被修改时,标签处显示正在被修改的文本框名称。 图10-20 键盘输入文本框事件处理 10.4 JDK的事件处理机制 Canvas,画板类是Component的子类。 Canvas组件是一个具有自己独立坐标系统的空白矩形区域,在该区域内可以进行绘图。 一般情况下,编程者要创建Canvas的子类,在该类中覆盖Component的paint(Graphics g)方法,方法体中就可以进行绘制图形的工作。 10.5 绘图类的使用 paint()方法参数中包含一个Graphics类的对象g,该对象可以使用Graphics类中很多为基本绘图操作所定义的方法。 常用的方法介绍。 1、绘制矩形的方法 2、绘制弧线的方法 3、绘制直线的方法 4、绘制椭圆(圆)的方法 5、绘制图像的方法 6、绘制多边形的方法 7、绘制折线的方法 8、绘制字符串的方法 9、设置当前颜色的方法 10、设置字体的方法 10.5 绘图类的使用 【例10-21】画板中图形的绘制。 【例10-22】编写一个程序,要求在选中(不选中)多选项中不同的选项时,在画板中绘制不同的图形。 图10-21 图形绘制 图10-22 单击选项在面板中绘图 10.5 绘图类的使用 【实例10】 问题描述: 在程序界面中创建包含一个菜单的菜单栏,其中包括“新建”、“打开”、“保存”和“关闭”菜单选项,它们分别完成相应的功能。 问题实现: 该实例中定义主类MenuDialog和ConfirmDialog类。 主类的方法中使用了FileDialog文件对话框类。 主类MenuDialog用于创建包含了窗口、菜单栏及菜单选项等各组件的图形用户界面,事件的产生也由主类来监听,因为主类实现了ActionListener监听器接口。 ConfirmDialog类用于创建Dialog的子类,单击其中的不同按钮可以修改类中的flag变量,主类中根据flag的取值不同做相应的不同操作。 10.6 综合运用实例 (a) (b) (c) (d) 图10-23 简易文本编辑器 10.6 综合运用实例 在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 第10章 AWT组件 第10章 AWT组件 10.1 AWT介绍 10.2 常用的AWT组件介绍 10.3 布局类及布局管理器 10.4 JDK的事件处理机制 10.5 绘图类的使用 10.6 综合运用实例 使用面向对象程序设计的方法来编写具有 图形用户界面(GUI=Graphics User Interface)的程序。 要设计和实现GUI的三大工作包括: 创建GUI的构成组件, 指定组件在界面中的基本布局,

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