- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
在线教务辅导网: 更多课程配套课件资源请访问在线教务辅导网 * 1、以每一次课(2节课)为单元。 主编:杨秀杰 李法平 中国水利水电出版社 目 录 第一章 Java与程序逻辑 第二章 面向对象程序设计基础 第三章 面向对象基本特性 第四章 常用对象使用 第五章 异常处理 第六章 I/O操作 第七章 多线程编程 第八章 Java的GUI可视界面编程 第二章 面向对象程序设计基础 2 1 任务2.1 创建类和对象 任务2.2 理解类的方法 任务2.1 创建类和对象 4 情境描述 1 2 3 情境分析 解决方案 知识总结 5 应用实践 2.1.1 情境描述 Tom在进一步认识了Java之后,发现了Java语言编程的优势,认识了一个新的名词——面向对象。针对A类员工信息,他开始按照面向对象进行程序设计,为此,他需要完成以下任务: 1)认识和理解面向对象的基本概念; 2)创建类与对象; 3)创建类成员变量; 4)调用类成员。 2.1.2 情境分析 面向对象程序设计采用模拟现实社会理解事物的思考思维,有利于提高程序员的编程效率。 就情景描述中的A类员工信息,对于员工编号、姓名、性别等这些数据都是员工固有的属性;同时除了认识A类员工的属性以外,还需要考虑A类员工能够做什么事情,比如他能够晋升职称,随着时间的推移工龄能够增长等,这就是A类员工具备的行为。 2.1.3 解决方案 1、打开Eclipse开发环境,?载入任务1.3 的项目。 2、新建类: “EmployeeA”。 3、添加A类员工类字段。 4、在EmployeeA类中添加main方法。 5、在EmployeeA类中添加display方法。 6、在main函数中创建对象。 7、访问EmployeeA的成员。 2.1.3 解决方案 package com.esms; public class EmployeeA { String employeeNo;//工号 String employeeName;//姓名 String employeeGender;//性别 String employeeDepartment;//所属部门 String employeePos;//职务 String employeeTitlePos;//职称 String employeeWorkYears;//工龄 public void display(){ System.out.println(员工编号:+this.employeeNo); System.out.println(员工姓名:+this.employeeName); System.out.println(员工性别:+this.employeeGender); System.out.println(员工所在部门:+this.employeeDepartment); System.out.println(员工职务:+this.employeePos); System.out.println(员工职称:+this. employeeTitlePos); System.out.println(员工工龄:+this.employeeWorkYears); } public static void main(String[] args) { EmployeeA objTom=new EmployeeA(); //为Tom的主要属性赋值 objTom.employeeNo=00101; objTom.employeeName=汤姆; objTom.employeeGender=男; objTom.employeeDepartment=技术一部; objTom.employeePos=程序员; objTom.employeeTitlePos =助理工程师; objTom.employeeWorkYears=1; //利用 objTom.display(); } } 2.1.4 知识总结 1.面向对象术语 面向对象的程序设计是目前占主导地位的编程模式,它的核心概念是类和对象。 (1)对象 对象可以是有生命的个体,也可以是无生命的个体,还可以是一个抽象的概念。对对象进行分析和抽象,可以发现它有两个特征,即属性和行为。 在面向对象程序设计中,对象的概念来自于对现实世界的抽象。因此,程序员眼里的对象具有属性(也称为成员变量)和行为(也称为成员方法)。 2.1.4 知识总结 1.面向对象术语 面向对象的程序设计是目前占主导地位的编程模式,它的核心概念是类和对象。 (2)类 类的概念 现实世界中有许多相同种类的对象,可以将这些相同的对象归
文档评论(0)