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- 2015-12-19 发布于河南
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中国动画产业发展可行性报告
动漫产业
从历史的发展过程来看,无论是漫画还是动画,都有一个漫长的内涵不断拓宽的过程,“动漫一词同样处于动态的发展过程中,目前我们还难以界定它,目前,动漫比较通行的解释为:动画和漫画。特别是指现在的连环漫画和动画片,但是实际上,动漫的概念日益广泛,囊括了:漫画、动画片、游戏、虚拟现实,网络、3G网络、建筑可是化表现以及以动漫形式表现的各种应用服务等,我们也可以称之为“泛动漫”,这是从作品的角度来说的,动漫也可以指一种艺术创作手法,还可以指一个产业。
中国动漫产业发展概况
中国动漫起步早,可以追溯到清朝末年的连环画,在漫长的发展历程中,形成了独步天下的动画学派,1961年至1964年,由万籁鸣导演、美影厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》(上、下集)创造了中国美术片一个时代的辉煌。尔后的《哪吒闹海》,《三个和尚》,《天书奇谭》,也获得了国内外舆论界的一致好评。但是,尽管中国动漫曾经有过辉煌的过去和骄人的成绩,但是,20世纪80年代中期以后,中国的动漫却令人沮丧的衰弱了,一直到今天,中国动漫仍处于低谷状态,起令人悲伤的现状有目共睹。而正在中国动画处于低谷的时候,与中国隔海相望的日本异军突起,迅速占领了中国动漫的大部分市场,如《圣斗士》、《机器猫》等等,而正是我们中国动漫处于低潮的时期,这些外来的动漫充斥着80年代后期和90 年
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