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- 2015-12-20 发布于贵州
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(繁体中文)500强 proe培训 02 sketcher
第一節 前 言
要建立一個 3D 零件之前,必須先畫出剖面(Section) ,然後再利用延伸(Extrude) ,旋
轉(Revolve),混成(Blend),掃描(Sweep)等方式長成 3D 實體模型, 而通常某一產品的設計,
需經過多次的修改,其修改內容在於外形的大小形狀, 以及某部件的位置所改變,而修改時
間是不定時的 , 這些都是與剖面建立的好壞是不可分的.要想畫好剖面,首先我們必須熟
練掌握滑鼠按鍵的各種功能.以及 Pro/ENGINEER在草繪(Sketch)中,從 18 版的自動標注
尺寸(Auto Dim),到 2000i版的意圖總管(Intend Manager)的各項運用 .
第二節 剖面繪製
剖面在 Pro/ENGINEER中是一個極為重要的角色,它是所有實體幾何的基礎,所有的
3D 特徵幾乎都是 2D 的截面開始,您無可避免的必須使用到這個工具.它定義一個特徵的基
本形狀﹑尺寸﹑和位置關係.您必須去瞭解草繪的指令﹑工具﹑與可能的任何行為.它會影
響以後零件的修改,2D圖面的尺寸顯示,而且它是參數化的開端,影響之深遠絕不可不察.
剖面繪製之一般要訣
誇張尺寸
建剖面時
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