12_2004_曲面编辑.pptVIP

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  • 2015-12-20 发布于贵州
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12_2004_曲面编辑

编辑特征的内容及重/难点 曲面实体造型的基本思想 从边界混合可以总结出,得到曲面的基本方法是:点→线→面。但面除了提供参照外(如:利用变截面扫描曲面边界线),更多的要最终转换为实体,曲面实体造型的基本思想是: 点→线→面→封闭面→实体 实体化特征使用预定的曲面特征或面组几何并将其转换为实体几何,可使用“实体化”特征添加、移除或替换实体材料。 曲面片的实例 镜像 镜像--创建特征关于对称平面的副本。使用此工具将简单零件镜像到较为复杂的设计中可节省时间。操作对象:零件几何、曲面、曲线和轴。 零件的镜像 曲面、曲线和轴的镜像 移动 移动--可使用移动工具在垂直于参照平面的方向上平移曲面、基准曲线和轴。也可沿线性边、轴、所垂直的平面、两点或坐标系进行平移。 Pro/E3.0中,该项集合到“选择性粘贴”中。 平移移动及旋转移动 填充 通过其边界来定义平整曲面的特征,一般用于加厚曲面。 注意:任何填充特征均必须包括一个平整的封闭环草绘特征。 相交 相交--创建曲线,在该曲线处,曲面与其它曲面或基准平面相交。也可在两个草绘或草绘后的基准曲线(假设两曲线被拉伸成为曲面)相交的位置处创建曲线。 曲面与曲面(或基准平面)相交 两草绘基准曲线相交 合并 合并--合并相交或连接的两个面组,生成的面组是一个单独的面组。 通常利用它完成曲面的合并,然后进行曲面实体

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