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- 2015-12-24 发布于未知
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第2章 Visual Basic简单程序设计 目 录 2.1 面向对象程序设计基本概念 2.2 窗体 2.3 基本控件 2.4 Visual Basic应用程序设计步骤 2.1 面向对象程序设计基本概念 2.1.1 对象 2.1.2 对象的三要素 2.1.1 对象 在现实世界中,我们身边的一切事物都是对象,一本书、一个人、一台计算机等等。每个对象都有描述其特征的属性和行为。 “类”是对具有相同属性和相同操作的一组对象的共同描述,是同种对象的抽象。例如,一个班级的所有同学都属于学生的范畴,学生就是一个类,其中“张三”是学生类中的一个具体对象。在VB中,系统预先定义了众多的类,如控件工具箱中的命令按钮、文本框、定时器等控件就是VB系统预先定义的类,设计程序时可以用它来定义对象,当我们将控件工具箱中某个控件拖放到窗体上时,就相当于用类定义了一个对象。 2.1.1 对象 在VB6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行操作;另一类是由用户定义的,可以建立用户自己的对象。 2.1.2 对象的三要素 VB中的对象由三大要素描述,分别是:描述对象的特性,即属性;对象执行的某种行为,即方法;作用在对象上的动作,即事件。 (1)属性(Property) 属性是用来描述对象的特性,不同
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