[Sweet100 徐清麒:游戏产业现况、趋势与商机,给网络创业家的创业大机会.docVIP

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[Sweet100] 徐清麒:游戏产业现况、趋势与商机,给网络创业家的创业大机会 by Mr. 6 on May 19th, 2009, 目前有 11 则留言, View blog reactions 上周四的Sweet100第十八场中,很荣幸邀请到徐清麒先生来讲「网络新时代游戏创业的现况和机会」。Sweet100即将迈入第二十场的重要里程碑,并且正在筹划一场中大型的Sweet Special「特别高峰会」,目前已得到一些单位的支持,而这一场活动需要更多热情志工的参与!若你有兴趣参加志工,无论是之前曾经报名过,或是现在新有兴趣者,请抽空尽快填写这张「Sweet Special特别活动:新志工登记表」,我们将主动与你联络,谢谢! 徐先生曾经任职美国艺电,曾建立EA中国在线游戏开发制作室,带领模拟市民 (The Sims),模拟城市 (SimCity)、Pogo等游戏开发,目前为大角鹿国际公司总经理,为游戏产业的管理咨询顾问。他的部落格在此。我在今年三月于上海网聚的时候认识了徐先生,一方面因为自己在十几年前亦曾在艺电(Electronic Arts)的Need for Speed赛车游戏当过初阶工程师,徐先生在艺电任职多年,并被派到中国大陆,这段经历让我觉得有些亲切感,也知道徐先生在这方面有许多经验,立刻邀请他有机会回台北时记得来Sweet100演讲。 「游戏产业」对网络人来说简直就像一座深宫,深不可测,游戏公司个个斥资上亿添购机房设备、开发软件、物理引擎等等,还有大量的人力以非常严谨的编制在开发每一款游戏,简直不是一般网络创业家「玩得起的」。但,徐先生给我们带来现在最夯的小游戏趋势,这些是一般网络创业家可以做做看的!由于这题目非常特别的,因此这场也吸引了一些网络上耕耘游戏产业的高手第一次前来Sweet100,透过讲座和问答,徐先生提供一个游戏行业简介,并对以上题目提出说明和看法、讨论新兴的趋势和机会。 一开始,徐先生先开个玩笑,他说「Sweet100」应该是「甜蜜的一百」,但你们的演讲者目前为止,怎么都没有女的?我们拿出Sweet100首页那二十张照片一看,哇哩咧,还真的都是男生,接下来,徐先生就秀了一张艺电出品的游戏「Mirror’s Edge」游戏,一位身上有刺青、手上拿一把枪的女打手的图片。他笑说,这才是新一代创新游戏的典型,为游戏产业的风格,也是最吸引他的地方!当年徐先生还在美国做工程师时,和老板去参加Kiss演唱会,辣妹处处,老板一叹,哎,我们干软件这行的,从来没有穿着少的辣妹来看我们哪!那时徐先生就想,有没有哪个软件产业有「美」的观念的? 几年来,徐先生在美国、在大陆,观察游戏产业。他说,目前全世界游戏品牌的排行榜为:第一名是「超级玛丽欧系列」,共卖出1.9亿套,第二名是「Pokémon口袋怪兽」系列共卖出1.6亿套,第三名是「仿真人生」系列(The Sims)的9000万套,接下来是太空战士Final Fantasy的7500万套……。 徐先生指出现在一个有趣的趋势,只要是「网络游戏 + 亚洲」那就等于「赚很大」,若是「传统游戏 + 欧美市场」就表示「赔很惨」。这和以前的刻版印象差很多!徐先生进一步举出数字,单单就以台湾来看,目前上市柜的游戏公司股价有宇峻、网龙、智冠三家在百元以上,但重要的是看营收年成长,从宇峻成长了156%,网龙、大宇都是成长了79%,鈊象则是54%,智冠是27%,竟然没有一家是负成长的!反之来看看大型欧美游戏公司,没跟上亚洲市场的结果,让艺电在2008年亏损10亿美金(330亿台币)、裁员11%,痛失游戏霸主宝座,有趣的是,以台湾来看整个台湾游戏产业的产值只有130亿左右,艺电一家等于就亏掉两个台湾! 徐先生话锋一转,他说,对创业家而言,这时候要做游戏产业,还有机会吗?从何处开始? 什么是游戏创业的「蓝海」? 这个对创业家来说如同「百万解答」的信息,徐先生认为,适合创业家开发的游戏必须具备以下条件:门坎要低、技术要求低、不需要知名度、资金需求小、市场还没有垄断者。加上必须回报高、有小公司发挥创意的空间等等。徐先生最后归纳,目前游戏产业「创业」的当红方向,包括多人角色伴演在线游戏的「网页化」,以及手机游戏,还有社群网站游戏等等── 徐先生说,现在正是游戏创业的好时机!他举出一个有趣的例,他说,在2008年全球大概只有5000万个游戏玩家,但到了2009年却成长到了2.5亿人,为何会有这样5倍的成长?都是因为那些「小游戏」!其实同样的状况昨晚才听高手提到,以台湾来看以前一款游戏可能几十万的会员,大约可计有200万的游戏人口,但若计入轻松的小游戏(casual games),可上看800万人。徐先生说,这些小游戏玩家有98%都靠口耳相传,而且这些玩家每次玩大约花5~20分钟一次,一天可能玩五次,

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