第6章 高级建模2.pdfVIP

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第6章 高级建模2

【实例6-6:简易汽车模型的创建】 创建如图6-73所示的简易汽车模型的操作步 骤如下: (1)启动或重新初始化3ds max 9。 (2)激活前视口,单击“视图”|“视图背景” 命令,在出现的如图6-74所示的“视口背景”对话 框中,单击“文件”按钮,然后选择随书光盘中“贴 图”文件夹中的汽车侧面图片。 图6-73 简易汽车效果图 (3)在前视口视口标签处 右击,在弹出的快捷菜单中取消 “显示栅格”命令。 (4)用与上述同样的方法 为左视口添加汽车正面背景图 片,如图6-75所示。 (5)单击“创建”|“标准 基本体”|“长方体”命令,在 前视口创建参数如图6-76所示 的长方体。在透视口视口标签处 右击,在出现的快捷菜单中选择 “边面”命令。 (6)选择“修改器列表” 下的“编辑多边形”修改器,将 前视口最大化显示。 图6-74 添加前视口背景图片 图6-75添加左视口背景图片 图6-76 创建长方体及参数设置 (7)制作车型 ① 选择修改器堆栈中“编辑多边形”下的“顶点”子层级,用鼠标选中所有的点,用 “选择并均匀缩放”工具按视口背景的车身大小进行缩放,如图6-77所示。 ② 用“选择并移动”工具移动,选择编辑多边形相关位置的点,并按背景中的车型移 动,制作出车型,如图6-78所示。 ③ 选择“修改器列表”下的“网格平滑”修改器,在其命令面板中“迭代次数”设为2, 如图6-79所示。用“选择并均匀缩放”工具在前视口沿Y轴缩放汽车,如图6-80所示。关 掉“网格平滑”修改器,并将透视口最大化显示,如图6-81所示。 ④ 选择修改器堆栈中“编辑多边形”中的“边”子层级,选择如图6-82所示的边子对 象,然后用“选择并移动”工具,在前视口沿X轴向左移动,位置如图6-83所示。 图6-77 选择所有顶点子对象并缩放 图6-78 按视口背景图片移动相关顶点子对象制作车型 图6-79 网格平滑参数设置 图6-80 沿Y轴放大车型 图6-81 关闭网格平滑并将透视口最大化显示 图6-82 选择后部边子对象 图6-83 向里移动边子对象 图6-84 选择前部多边形子对象并细化 (8)制作车前部排气孔 ① 选择修改器堆栈中“编辑多边形”中的“多边形”子层级,选择如图6-84所示的多 边形子对象, 并单击修改面板中的“细化”按钮2次。 ② 选择如图6-85所示的多边形子对象,然后单击修改面板中“挤出”按钮右侧的小方 块,在“挤出高度”处输入—10,如图6-86所示,单击“确定”按钮。 ③ 选择如图6-87所示的多边形子对象,然后单击修改面板中“挤出”按钮右侧的小方 块,在“挤出高度”处输入—5,单击“确定”按钮。 图6-85 选择细化后的多边形子对象 图6-86多边形子对象挤出及参数设置 图6-87 选择前部多边形并挤出 (9)制作车灯 ① 选择如图6-88所示的车两边的多边形子对象,然后单击修改面板中“倒角”按钮右 侧的小方块,在“轮廓量”处输入0.4,单击“应用”按钮,然后将其值改为0,再在“挤 出高度”处输入0.5,单击“确定”按钮。 ② 选择如图6-89所示的车前面两边的多边形子对象,然后单击修改面板中 “插入” 按钮,再拖动鼠标,插入的结果如图6-90所示。 ③ 单击修改面板中“倒角”按钮右侧的小方块,在“轮廓量”处输入0.4,单击“应 用”按钮,然后将其值改为0,再在“挤出高度”处输入0.5,单击“确定”按钮,如图6-90 所示。 图6-88 选择两侧的多边形子对象并倒角操作 图6-89 选择前部多边形子对象

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