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《mmc-chap3-多媒体技术_3》.pdf

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第三章 图像和视频处理基础 1 内容  视觉特性和颜色空间  视频中的颜色模型  视频信号类型  视频信号数字化  图像分析与理解  视频分析及理解 颜色的基本概念  颜色亦称彩色,是可见光的基本特征。用亮度、色调 和饱和度来描述。  亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观 察物体、光源及人的视觉特性有关。  色调是指当人眼看一种或多种波长的光所产生的彩色感觉, 它反映颜色的种类,是决定颜色的基本属性。  饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色 的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越 鲜艳,或者说颜色越纯。 颜色的基本概念 饱和度和色调统称色度,亮度、色度是颜色的基本参数。 对无源物体,物体的颜色由物体吸收哪些光波决定。 对有源物体,物体的颜色由物体产生的哪些光波决定。如 白色物体,它对任何颜色均不吸收,故为白色。 颜色本身依旧是可用频率、幅度表示的物理信号。 彩色的定量表示  格拉兹曼法则:任何一种颜色都可以用不多于3种的其 他颜色按不同比例合成。 C r(R) g(G) b(B) 用合成某个标准白光所对应的3个分量对上述系数归一化。  亮度:3种光能量之和  彩色:分量之比  彩色坐标系统: 3种基色-彩色空间 视觉惰性和闪烁  邻界闪烁频率 – 闪烁感觉刚好消失时的重复频率  邻界闪烁频率与亮度的关系 –通常电影银幕的亮度下 邻界闪烁频率=46 Hz –高亮度下 邻界闪烁频率可达60~70 Hz 运动的连贯性与帧率  帧率 –视频信号在时间轴上的取样率  保持运动的连贯性 –每秒25 帧  帧率的选择 –高于临界闪烁频率 –保持运动的连贯性 人眼视觉特性  人眼视觉特性  视觉系统对颜色和亮度的响应特性  人眼对于亮度的分辨力要明显的比彩色高 RGB彩色空间 •来自三原色模型(可见光谱),由R、G、B叠加而成, 主要用于视频。因三色叠加呈白色故称“加色”。 •每个颜色分量取值0~255(-127~128) RGB颜色空间 任意一种颜色可以由: C rR gG bB CMYK颜色空间 源于油墨印刷,其中C-Cyan (青)、M-Magenta (品红)、Y-Yellow (黄),K为“黑”;四色叠加 呈黑色故称“减色”。 HSB颜色空间  从心理学的角度来看,颜色有三个要素:色泽(Hue)、 饱和度(Saturation)和亮度(Brightness) 。HSB颜色模式便 是基于人对颜色的心里感受的—种颜色模式。  H (Hue):色泽,是颜色的基本特征; S (Saturation):饱和度,是颜色的纯洁程度; B (Brightness):亮度,体现颜色的深浅。 A.饱和度 B.色泽 C.亮度 D.全部色泽 YUV颜色空间  由— 个亮度信号Y和两个色差信号U 、V 组成。它是将 RGB颜色通过下述公式 Y   0.299 0.587 0.114 R 

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