一款耳机的三维UG建模.doc

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一款耳机的三维UG建模

建立耳机的三维模型,首先要用旋转体来建立它的主体部分。 1. 打开建模模块 选择 (建模)按钮,系统进入建模界面。 2.绘制椭圆,选择原点, 输入椭圆一 输入椭圆二 画直线 点拉伸 创建边缘圆角特征 选择(边缘圆角)按钮,出现【边缘圆角】对话框,如图5.30 所示。 在【默认半径】栏中输入3,接着在图形中选择如图5.31 所示的粗线边, 选择 按钮, 完成圆角特征。如图5.32 所示。 创建变半径圆角特征 (1) 选择要变化圆角的边缘,当产生圆角特征后,无需离开【边缘圆角】对话框。在【允许可变半径和Setback 值】前打上勾,系统提示选择边,在图形中选粗线边。 (2) 用端点选取起始点,选取要变化圆角的边缘后,在【捕足点】工具栏中选择(端 点)按钮,然后用鼠标靠近边的下端选取a点为起始点,且在【变半径】栏 中输入4 利用象限点选择b 点,选取起始点后,在【捕足点】工具栏中选择(象限点)按钮, 然后用鼠标在边缘的中部选取b 点如图5.37 所示,且在【变半径】栏内输入6,。 建基准平面 镜像 求和 画草图 画矩形 拉伸 画弧线 在点的平面做基准平面 在平面上画出 沿管道扫掠 转换坐标 在画椭圆 拉伸两个椭圆 点编辑, 选圆心 将两个椭圆求和 抽壳 镜像体 但觉得上面的太短了,加长 把实体移到第10层,把第10层做为工作层,并可见,其他层不可见 最后上色 倒圆角 完成!

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