《Strongart哲学笔记:谈谈个体对环境的代入感(附:流失型社会的基本特征,文化禁忌与人格分裂)》.pdfVIP

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  • 2016-01-05 发布于河南
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《Strongart哲学笔记:谈谈个体对环境的代入感(附:流失型社会的基本特征,文化禁忌与人格分裂)》.pdf

《Strongart哲学笔记:谈谈个体对环境的代入感(附:流失型社会的基本特征,文化禁忌与人格分裂)》.pdf

谈谈个体对环境的代入感(2013-11-09 13:03:49) 在一些穿越故事中,主角一下子从一个世界来到另一个 世界,常常不能一下子融入当地的文化环境中,会出现代入 感不足的现象。而这个代入感的不足,就会使得主角出现一 个代入感的真空现象,完全无视当地文化的基本道德,这一 点在游戏世界体现得尤其典型。 在游戏中,主角只是临时性的去执行任务,到时候还要 返回原来的世界,常常会认为游戏中的世界只是一个用来娱 乐的小世界。尽管我是在玩游戏,那就不是那个世界的人, 对那个世界没有道德上的牵挂,只是以第三方的视角进行操 作思考。由于这个代入感的问题,游戏中人物的地位,在主 角看来可能还不如现实世界中的虫子。假若主角遇到利益诱 惑,就难免会牺牲甚至屠杀NPC角色,或者是做出对剧情人 物的背叛,假若主角有点心理变态,又不用顾忌当地的反抗 因素,就可能把游戏中的弱者当成他的牺牲品。 有人也许会想到,假若现实中的也有人缺少代入感,把 别人看成游戏中的角色,这不是相当可怕的事情吗?是的, 有些变态杀手可能就是这么想的,有意识的削弱自己的代入 感,只要有可能逃避惩罚,就会做出若干暴行满足自己的欲 望。好在一般情况下,这样的代入感都是起因于环境的不同, 当年的殖民者屠杀土著,除了利益方面的驱动之外,缺少相

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