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虚拟旅游景区漫系统的研究
论文题目:虚拟旅游景区漫游系统的研究
专 业:计算机应用技术
硕 士 生:韩长 (签名)
指导教师:支剑锋 (签名)
摘 要
虚拟现实技术和互联网的发展,以及人们对旅游需求的不断增加,使得作为新兴模
式的虚拟旅游得到了世界范围内的青睐。对虚拟景区漫游系统的开发研究已经成为虚拟
现实领域的热点。虚拟景区漫游技术是虚拟现实技术的重要分支,它利用计算机图形图
像技术,将现实中存在或不存在的旅游景区构建出来,然后利用 3D 编程技术,生成一
个完整的虚拟景区漫游系统,用户通过操作键盘或鼠标等输入设备,足不出户就能实现
对虚拟景区的漫游与交互,从而达到身临其境的主观感受。
本文首先阐述了虚拟景区漫游系统的理论基础,分析了使用 X3D 构建虚拟景区的
优势,指出了选择 X3D 作为虚拟景区漫游系统开发技术的原因。然后,对系统进行了
需求分析,提出了系统设计的目标和原则,并给出了系统总体架构。最后重点对系统开
发所涉及的关键技术进行了详细地分析研究,主要包括:(1)三维虚拟场景构建。本课
题采用几何建模和基于图象建模的混合建模方法,综合利用X3D 、3DSMax 等实现虚拟
景区的场景模型构建,对虚拟场景建模方法和优化技术进行了分析和研究,给出了虚拟
景区构建过程和相关建模实例,并利用X3D 中的Inline (内联)节点等相关节点实现了
虚拟景区的集成。(2 )系统交互性的研究与实现。对虚拟景区漫游系统的交互性及其实
现进行了深入的研究。并重点研究了虚拟景区中的碰撞检测技术,并根据虚拟景区场景
大、对象多的特点,提出了一种层次碰撞检测方法。该方法在满足实际精度要求的前提
下,大大降低了碰撞检测次数和复杂度,有效提高了实时性,是一种针对大型虚拟场景
高效快速的碰撞检测方法。
通过对系统浏览效果的测试,结果表明:本系统具有较好的实时性、交互性和良好
的视觉效果。用户不仅可以浏览虚拟景区,而且可以在浏览过程中对虚拟景区进行一些
简单的实时交互。
关 键 词:虚拟现实;虚拟漫游;X3D;碰撞检测;三维建模
研究类型:应用研究
Subject : Research on Roaming System of Virtual Scenic Spot
Specialty : Computer Application Technology
Name : Han Changhong (Signature)
Instructor : Zhi Jianfeng (Signature)
ABSTRACT
WiththedevelopmentofvirtualrealitytechnologyandtheInternet,especiallypeople’s
increasingdemandfortourism ,virtualtourhasattractedworldwideattention.Researchand
developmentonvirtualroamingsystemofscenicspothasbecomeahotspotinfieldofvirtual
reality.TechniqueofvirtualroamingofscenicspotisanimportantbranchofVirtualReality,
anditappliesgraphicimagetechnologyofcomputerforconstructingthescenicspotsthatare
either existed or not, and then use the 3D programming techniques to generate a
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