Unity3D深入浅出 - Shader基础开发.docVIP

  • 14
  • 0
  • 约4.09千字
  • 约 5页
  • 2016-01-08 发布于安徽
  • 举报
Mecanim概述: ??Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了: 针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力 Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。 针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们之间的过度和交互预览能力。 一个用于管理动画间复杂交互作用的可视化窗口。 通过不同逻辑来控制不同身体部位的运动能力。该文章出自【狗刨学习网】 Mecanim工作流: ??1.资源导入,这一阶段由美术师或动画师通过三维工具来完成。 ??2.角色的建立,主要分为以下两种方式。 人形角色的建立,Mecanim通过扩展的图形操作界面和动画重定向功能,为人物模型提供了一种特殊的工作流,它包括Avatar的创建和对肌肉定义(Musicle Definitions)的调节。 一般角色的建立,一般为运动物体和四足动物而设定,动画重定向对此不适用。 ??3.角色的运动,包括设定动画片段以及其相互间的交互作用,也包括建立状态机和混合树、调整动画参数以及通过代码控制动画等。 获取人形网格模型 1.人形网格模型,为了充分利用Mecanim的人形动画系统和动画重定向功能,需要一个具有骨骼绑定和蒙皮的人形网格模型。 人形网格模型一般由一组多边形或三角形网格组成,创建模型的过程称为建模(modelling

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档