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网络游戏任务设计浅 _ 黄河浪
网络游戏任务结构和类型分析
【作者:黄河浪】
本文是本人在游戏行业从业几年的自我总结。鉴于在下才疏学浅,仅为一家之言,难免失之片面,各位游戏策划高手请一笑而过;如果对新入行的朋友们有所助益,纯粹是意外之喜,本人不胜荣幸!
注:本文中的网络游戏特指“角色扮演养成类网络游戏”(MMORPG),其他游戏类型不在此文讨论范围!
一、网络游戏任务说明
1、游戏任务的概念
电子游戏已经成为继绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、影视艺术之后人类历史上的第九艺术。任何一种艺术形式,它都会有两个对立的群体:艺术家群体和受众群体。
“艺术家群体”指的是创造艺术形式或艺术作品的人;
“受众群体”按照艺术类型的不同有各种表述方式:文学艺术的受众群体称为“读者”,音乐艺术的受众群体称为“听众”,影视艺术的受众群体称为“观众”,游戏艺术的受众群体称为“玩家”!
网络游戏作为一种艺术形式,它和影视、音乐、文学等其它艺术形式最大的区别和进步性表现在于:
其它艺术形式只能让观众观看;网络游戏让玩家直接参与其中。
这样,就体现出不同艺术形式的受众群体的身份、地位转变。
其它类型的艺术形式,它所表现的内容和艺术世界是已经构建完整的、固定不变的,观众、听众、读者们只能欣赏和观看它所表达的艺术思想;
网络游戏这种艺术形式,玩家就是游戏虚拟世界的一部分,玩家亲自参与和构建一个未知的艺术世界!每个玩家都是游戏世界的一个部分,每个玩家的行为决定和影响着这个虚拟的世界!
在网络游戏中,玩家的“参与程度”是其它艺术形式所无法比拟的!而玩家参与游戏世界构建的最主要方式就是“游戏任务”!
所以,游戏任务就是玩家了解游戏内容、参与游戏行为、体验游戏功能、完成游戏事件、获得游戏乐趣的一系列过程和表现形式。
2、游戏任务的构成要素
一个完整的游戏任务必须但是不仅仅包含以下构成要素:
任务目的
主要从两个方面来考虑:从任务设计者的角度考虑,是要通过任务实现游戏中的某些目的,例如游戏剧情的推动、触发某些游戏事件、开放新的游戏场景等等;从玩家的角度出发,就是满足玩家在游戏中的追求,包括物质需求和精神需求。物质需求包括物品、装备等,精神需求包括个人荣誉、虚荣心等。
②任务条件
通常,玩家接任务或者触发某些任务的时候需要达到一定的条件,例如等级要求、是否组队、是否有家族、性别要求等等。
③触发方式
即玩家在游戏中接受任务的方式。常见的游戏任务触发方式包括以下几种:
A、NPC触发:在游戏中特定的NPC处接受任务;
B、剧情触发:玩家完成或开启某些特定剧情时会获得新的任务;
C、任务触发:完成前一个任务时才能开启下一个任务;
D、场景触发:玩家在特定场景才能触发相应的任务;
E、道具触发:玩家获得某些特定的道具才能触发相应的任务;
F、事件触发:在游戏中当发生某些事件时才能触发相应的任务;
G、时间触发:在某些特定的时间段才能开启相应的任务。
④任务地点
游戏任务发生或完成的一个或多个游戏场景。
⑤任务完成
达到或满足了任务的完成需求。
⑥任务奖励
任务完成以后,系统给予玩家的游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望、成就等。
⑦任务要求:
任务中设置的完成此任务需要达到的指定条件和要求。
⑧任务NPC
游戏任务中涉及的所有NPC,包括功能NPC和怪物NPC两大类:
A、功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC;
B、怪物NPC包括:怪物、采集物。
⑨任务对白
对任务内容进行介绍、对任务背景进行叙述、对任务流程进行描述、对任务要求进行说明的文字和对话。
3、设置游戏任务的目的
游戏任务最主要的功能就是推动游戏剧情的发展、不断的开发和刺激玩家的需求,同时将游戏中的所有内容和功能展示给玩家,吸引玩家进入到游戏中去。
4、游戏任务的步骤和结构
A、游戏任务的步骤可以分为:
第一步:接受任务;
第二步:完成任务;
第三步:提交任务;
第四步:领取奖励。
B、游戏任务的结构
①任务名称:
新手的历练
②任务描述:
师傅让你帮助村长驱赶捣乱的疾风狼,保证粮食的丰收。
③任务要求:
玩家等级达到10级
④任务NPC:
发放任务NPC—师傅、对话NPC—铁匠、怪物NPC—疾风狼、采集物—玉米、提交任务NPC—村长
⑤任务对白:
师傅:徒儿,你随为师习武已有一段时日,今日为师接到村长的求助,你正好前去一番,也好考验一下你的实力!
铁匠:我这里有些不错的工具,你挑把趁手的。
村长:少侠身手不凡,果然不负重望。外面广阔的天地才是你驰骋的舞台啊!麻烦帮我把这封信带给王城的兄长。
接受但未完成任务时:速去速回,注意安全。
完成任务但未领取奖励时:现在我们终于可以安心的收获粮食了。
⑥任务步骤:
第一步:去村外的田地里打败10只捣乱的疾风狼;
第二步:找村口的铁匠借一把锄头;
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