玩家類型與遊戲設計.PDFVIP

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10.2 玩家類型與遊戲設計 我們探討玩家類型,希望能針對特定類型玩家的喜好,提供他們覺得更有趣、更 好玩的遊戲產品。 有些人把遊戲當做小孩子玩的膚淺玩意;有些人把遊戲當作可有可無的殺時間娛 樂;也有些人把玩遊戲看的比做其他事還重要;也有人把遊戲當作藝術來探討研 究。不同的遊戲玩家對於遊戲的黏著度,可能有天壤之別的差異。 10.2.1 從對遊戲的態度分析 儘管玩家對遊戲的熱衷程度存在著如此巨大的差異,真正對我們企劃最重要的玩 家態度,其實可以撇開那些極端沒興趣與極端熱情的玩家,把其餘的玩家大致分 為三大類:一類是對遊戲有相當熱情的玩家,一般稱為「核心玩家」(Hardcore gamers )。另一類玩家把遊戲視為眾多娛樂選擇的其中一種,對遊戲的態度也比較 Casual gamers )。此外還有一種玩家是藉於 不積極,一般稱為稱為「休閒玩家」( 前面兩中玩家之間,他們也喜歡玩遊戲,但是沒有核心玩家那樣熱衷於研究遊 戲,也比休閒玩家花更多的時間玩遊戲。基本上大多數的遊戲玩家都屬於這類, 一般稱為「中度玩家」(Average gamer )。 核心玩家(Hardcore Gamer ) 核心玩家指的是對遊戲有一定的狂熱,同時相當具有遊戲經驗的玩家。基本上他 們玩過許多遊戲,而且他們會很認真玩遊戲。玩遊戲對他們來說,並不是一項完 全放鬆的休閒,他們也會比較會容忍遊戲過程的艱難挑戰,因為這會讓他們在破 解企劃人員佈下的挑戰後,達到更高成就的滿足感 。也就是在這樣專注的過程 中,進入前面所講的「心流」狀態。 核心玩家也比較願意花錢在購買遊戲,以及為了玩遊戲而做電腦硬體必要的升 級,包括選購新的 3D 加速卡、甚至選購特殊遊戲專用的搖桿(譬如賽車遊戲迷 可能會去購買專屬的賽車搖桿)之類的配備。 10-6 遊戲玩家 10 不過相對的,核心玩家對遊戲本身內容的要求也比較高。所以通常設計針對核心 玩家市場的遊戲企劃,本身也必須是一位核心玩家,或者至少知道核心玩家堅持 與看重的究竟是什麼。 核心玩家的族群特徵很明顯:他們通常是遊戲內外的意見領袖,許多人從事與產 業相關的媒體工作(譬如遊戲網站的記者或是文字編輯)。本族群包含遊戲相關 雜誌記者、編輯、討論區版主及遊戲家族的族長等。他們會主動發起討論,組織 網路上的活動,其中有一定的比例是遊戲產業的專業人員,可以使用上班時間來 接觸與進行遊戲。 核心玩家的重要性在於他們常常是媒體上的意見發起人。不論是對遊戲的讚賞, 或是對遊戲公司服務的不滿意,或是對遊戲內容有不同意見時,他們在媒體── 特別是網路論壇──的發言,會左右許多中度玩家對遊戲的印象。 中度完家 中度玩家的族群特徵在於:對遊戲──特別是網路遊戲──有一定的黏度。他們 的上線時間通常很規律,並且會主動查詢遊戲相關新聞、閱讀討論區、尋找攻略 等資料需求,但通常他們不會在討論區發言。 本族群以學生及年輕上班族為核心與中度完家。本身規律的課業或上班時間,使 他們對於遊戲時間的限制就比較大。他們與核心玩家很大的差別是:同樣是第二 天一早要上班上課,核心玩家根本不理會第二天需要早起,會玩到深夜而欲罷不 能。而中度玩家則會在適當時間停手,以免影響隔天的作息。 休閒玩家 休閒玩家通常指的是第一次接觸或玩遊戲時間不長的人。本族群為數量最大且分 佈範圍最廣的一群,除了上述兩種族群之外的人都可以算是休閒玩家。 休閒玩家通常自己並不認為是一個電腦高手,或是會想去玩一些需要花很多時間 的電腦遊戲。 10-7 如果你問他們做什麼來打發時間,玩遊戲通常不會是他們最先想做的事情。休閒 玩家除非沒有他們更想做的事情,他們才會想玩遊戲。「打發時間」、或是女孩子 「陪男友玩」往往是這類玩家接觸遊戲的原因。 休閒玩家把玩遊戲視為無聊時的消遣,對玩遊戲的態度,也不像核心玩家這樣認 真。通常並不精通玩遊戲的技巧,特別是動作性很高的遊戲。

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