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Web 3DVR互动式桌球学习系统开发研究960227iyeTdoc.doc
國立體育學院運動科學研究所
Web 3D/VR互動式桌球學習系統開發研究
The Development of a Web Based 3D /VR Interactive Table Tennis Learning System
論文前三章作業
課程名稱:高等體育研究法
授課教師:陳五洲教授
姓名:張慶旭
學號:960227
Web 3D/VR互動式桌球學習系統開發研究
摘要
桌球技能的教與學除了依靠傳統面對面傳授與對戰的方式,還必需搭配適當的場地、練習對手或自動發球機才有機會交互應用與練習所學的動作技能,大部分標準桌球場地不足的學校幾乎無法為每位學生提供完整的教學與訓練,教學者也無法得知學習者在實戰對打狀態的學習成就及反應能力,只能依賴靜態的紙筆測驗瞭解認知層面的學習結果。
近年來拜資訊科技與多媒體技術的廣泛發展與應用之賜,不論是政府主導的教育政策或民間團體的教育訓練亦大量運用網路多媒體輔助教學進行各項學習與訓練,透過影像、動畫及互動式多媒體的教材呈現多元性、動態性、連續性、可複製、易於取得的教學素材,除了能提高學習者的興趣,傳達更清楚與動態的資訊,提供具體觀察與學習模仿的媒介,某個程度上解決了教學現場所提供之教學素材與場地情境不可能萬事備齊的問題,其中虛擬實境更具有表達教學現場無法以圖文影片呈現的非線性資訊與情境的獨特優點。
本研究主要探討如何應用網路多媒體技術與虛擬實境的優點,結合數位學習的理論,以類神經網路反應非線性程序呈現桌球運動對打的擬真情境,提供桌球動作技能虛擬應用與練習的情境與回饋,以數位代理人的概念技術提供對打練習對象,並進一步引入線上合作學習與教練指導機制,建置具有遠端教學與學習能力的系統。
本系統的製作主要以Quest3D程式內建的功能函式(channel)組合設計桌球對戰過程的相關反應,依據使用者的操作行為產生即時性(Real time)的桌球物理運動及虛擬人物肢體動作的回饋反應, 3D模型圖形透過3D MAX建構基礎3D桌球場地環境模型及虛擬球員模型,以Photoshop製作模型貼圖,虛擬球員動作則是先由3D Max編製基礎動作影格,匯入Quest3D後由研究者設計的channel邏輯動態產生細部的即時反應動作,整體界面以web動態網頁整合,運用Dreamwave搭配Apache+PHP+MySQL技術製作資料庫網頁,使用社群機制與帳號管理機制,提供使用者登入、儲存記錄、合作學習與討論的平臺。
本系統希望運用虛擬實境與類神經網路回饋機制的設計,提供桌球教與學在場地設備與人員限制上有所局限時的替代教學情境,以虛擬的形式進行心智性的對打練習與應用學習,並提供教學者參考性的學習評量工具,讓更多的學生可以更進一步認識桌球的世界。
關鍵字:桌球學習、3D/VR虛擬實境、類神經網路、數位學習、系統設計
The Development of a Web Based 3D /VR Interactive Table Tennis Learning System
Abstract
Learning skills of Table Tennis not only depends on traditional face to face instruction and versus matches but also appropriate courts, practice mates or auto serve machine to gain an opportunity to alternately apply and practice learned skills.
Most schools lack of standard Table Tennis courts barely provide complete instruction and training to students; tutors are not able to discover achievement or response of learners under practice versus matches situation, only with static paper examine approach to realize learning out come in level of recognition.
Recent year with help of widely development and appliance of information technology and multimedia, no matter government championed educational policy or civili
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