网络游戏服务器键技术的研究.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
网络游戏服务器键技术的研究.pdf

论文题目:网络游戏服务器关键技术的研究 专 业:计算机应用技术 硕 士 生:师东辉 (签名) 指导教师:张卫国 (签名) 摘 要 随着网络技术的迅速发展和硬件性能的不断提高,三维网络游戏已经成为一种非常 流行的休闲娱乐方式。网络游戏服务器是这个虚拟世界的载体,所以,服务器的性能直 接影响玩家游戏的体验度。服务器架构设计、网络底层通信、网络游戏同步是网络游戏 服务器设计的三个关键问题,对这三个问题进行研究有助于推动整个行业的发展。 本文吸收了前人在网络游戏服务器方面的研究成果,并结合实际的网络游戏项目针 对网络游戏同步、网络底层通信、服务器架构设计三个网络游戏服务器设计的关键问题 进行分析和设计,并进行了优化。主要研究内容及研究成果如下: 1) 设计了高效、可扩展的服务器整体架构,分析了各个服务器的功能作用及相互 的通信。 2) 在研究了如何开发稳定、高效的服务器基础上,给出了利用 Windows 操作系统 提供的一种高效重叠机制和 IOCP 机制分析和设计了网络底层通信模块,采用了对象池、 多线程、环形缓冲区等多种优化技术,并经过了现实项目的压力测试。 3) 着重分析了影响同步的因素,并对服务器位置同步信息进行了优化,提高了同 屏人数。 文中所研究的网络底层通信、服务器架构设计、服务器位置同步信息优化在实际项 目中进行了性能测试,测试结果表明本文提出的网络游戏服务器端的关键技术在面对大 量客户并发访问时是稳定的,高效的,达到了预期的水平。对了解和解决服务器设计中 所遇到的基本问题有很好的实际参考价值。 关 键 词: IOCP ;网络游戏;环形缓冲区;架构;同步机制 研究类型: 应用研究 Subject : Research on key technologies of network game server Specialty : Computer Application Technology Name : Shi Dong hui (Signature) Instructor : Zhang Wei guo (Signature) ABSTRACT With the rapid development of network and hardware technology, three-dimensional online games have become a very popular leisure entertainment. The network game server is a carrier of the virtual world, whose performance directly affects the game experience of players. Server architecture, network underlying communication and network game synchronization are the three key issues in the network game server design. Research on these three questions helps promote the development of the whole industry. The paper absorbed the previous research results in the network game server and combined with the actual network game project to analyze and

文档评论(0)

chengben002424 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档