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wcdma流媒业务的qos研究与仿真
WCDMA流媒体业务的QOS研究与仿真
摘要
支持多媒体业务是第三代移动通信系统的目标之一,而多媒体业务
的运营需要良好的QOS保证来支持。提供全面的QOS保证机制对3G
系统至关重要,其中无线接口是实现移动业务QOS保证的瓶颈。UMTS
系统(WCDMA系统),是第一个真正清晰定义了端到端QOS结构的第
三代移动通信系统,其无线接口的链路层协议无线链路控制(RLC)可
以通过重传机制弥补无线信道对高层传输性能的影响。
针对分组业务,本文对WCDMA网络的QoS保证机制进行了研究,
详细分析了WCDMA系统无线接口对分组数据的处理;在此基础上构
建了无线接口协议栈仿真模型,实现了WCDMA系统无线接口仿真平
台:通过搭建的WCDMA流媒体业务QOS仿真研究系统,以不同的仿
真参数研究测试了RLC传输模式对流媒体业务质量的影响,并对仿真
结果进行了分析。
研究表明,WCDMA系统提出了一个全面的QOS保证框架,从核
心网到接入网都有相应的协议和设置从时延抖动、错误率和吞吐量三方
面来保证分组数据业务的质量。在具体实施上,网络的Qos保证可以
保证。无线接口的QOS保证可以通过RLC协议重传机制提供可靠的传
输,但它不能同时提供低时延的服务。
仿真结果说明,在较好的移动环境下,RLC的非确认模式就可以使
流媒体的播放质量得到保证;在恶劣的移动环境下,RLC的重传机制能
使流媒体的播放质量得到基本保证,但是在进行RLC设置时应在时延
抖动与RTP丢包率之间进行折衷,以获得较高的传输效率。另外,仿
真发现,用于INTERNET的流媒体系统的自适应带宽算法不适用于无
线环境,无线接口造成的丢包会使流媒体服务器误认为网络拥塞而降低
带宽。这是导致仿真中流媒体业务质量恶化的主要原因。
本文的研究及仿真对于在WCDMA系统上推广多媒体业务具有重
要参考价值。
AND
STUDYEMULATION
QOS
FORWCDMASTREAMINGSERVICE
ABSTRACT
ItiSoneofthe ofthe3“GenerationMobile
goal
to multimediaservices.Well is for
QOS
Systemsupport guaranteenecessary
multimediaservices.Itis for3G to
providing veryimportantsystemprovide
mechanism.Andtheairinterfaceisthe
comprehensiveQOSguarantee
bottlenecktoachieve for3Gservices.UMTS
QOSguarantee system
fWCDMA thefirst3“GenerationMobile
system),is
whichhascleardefinitionofend—to—end
System QOS
Link inWCDMAair
method,Radio
resending Control(RLC)layer
interface stackcan high
protocol compensatelayertrans
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