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体育游戏在体育课堂教学中的价值.doc
体育游戏在体育课堂教学中的价值1.1 体育课程的内容与手段
儿童热衷游戏,青年崇尚竞技,老年践行健身,似乎是人类历史文明的一种必然。这种必然,自然被教育者所认识。尤其当前的体育课教改,强调学生的兴趣与习惯,选择活动的成功与欢乐,关注学生的个性与创造,体育游戏理所当然地成为体育课教学的宠儿。而最先得到应用的就是充当体育课准备活动的手段与内容。
由于准备阶段的主目标是舒筋活骨,克服人体的惰性,因此,大量的游戏个案就成为准备活动强有力的手段。大量不等于全部,游戏能否成为准备活动的本身,需要满足几个条件:(1)学生的满意度高(许多游戏小学生喜欢而中学生却不屑一顾);(2)有利于基本教材的教学(人体活动的部位、组织的队形等);(3)效益性强(不需要特别的器具与场地条件等)。
1.2 游戏活动的构建方式与体育课堂的教学组织
事实上,体育游戏对体育课而言,它所起的内容或手段价值,已被广泛认同与应用。然而,体育游戏最本质的属性,却不易被人们觉察,因而也就不可能在优育课中得到完满的演绎。这就是本文力图要阐明的第二大价值即组织构建价值。
竞技场上的机会均等,是参与比赛的机会均等,而不是取胜结果均等。取胜靠的是实力与临场发挥,比赛的最终目的是为了分辨出谁是金牌得主,谁是亚军与季军。而游戏中的公平不单参与比赛的机会均等,而是取胜的机会均等。游戏比赛的最终目的是承认并消除个体或团体之间的差异,使任何个体或团体都有同样的概率获胜。这就是游戏,作为一种竞赛性事件,让儿童少年喜爱有加的真正原因所在。
目标分组? 体育课教学的基本单位是小组,小组一经确定,许多体育教师在执教中就不愿打破。在小组之间的比赛活动中,一般只顾及人数上的相等无视小组之间实力上的落差。落差的存在,获胜的强者固然喜笑颜开,弱者的失败,却使他们无从体验活动的成功感。因此,要采用目标分组,以距离、高度、次数、命中率等指标,作为小组划分的依据对照不同层级的指标,把班集体重新划分为目标各有不同的几个小组,各组在各自的目标要求下进行活动,实现或超过目标者为比赛的胜利者。这样就能消解众口难调的矛盾,使活动比赛充满诱惑力。
兴趣分组? 它也可称之为内容分组。这里的内容有两层含义:一为活动的项目??????????????????????? (教材内容),二为练习的手段。故兴趣分组,既指学生活动不同的运动项目,又指在同一项目内容下作不同的练习。兴趣分组,一般只适用于“吃不饱”的学生,通常在复习课中进行。兴趣分组,既可以消解厌学现象,又可以解决“吃不饱”这一难题。
临时分组? 在许多时候,究竟是吃不饱还是跟不上很难弄清楚,这时采用临时分组比较合适。如耐久跑,学生个体在出发前很难有一个正确的定位,自己是名列前茅还是部落还是拖尾巴。这时,如画出三道跑道,并要求每道跑道上的前三名要向外道跑,后三名要移到内道跑,这样就能消除差异,既可表现英雄本身,又能让弱者感受集体的力量。
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1.3 体育游戏不确定性的表达形态
不确定性是体育游戏最本质的属性,也是构成游戏魅力的机理所在。那么,这一机理在体育课堂中是如何演绎的呢?要论述这一问题,首先要探明体育游戏中“不确定性”的表现形态。笔者的初步探索认为,体育游戏中欲表达其“或然性”,通常的做法是:(1)实力差异的弥合,如强弱互换,要求不一等;(2)多因素组合,即不会单凭某项素质(速度、力量等)或某种运动技能,就能取胜。如足球比赛,实力、裁判、观众、教练等因素都参与成败结果的制造,顺便提及一下,足球项目最接近游戏的“本我”,道理就在于此。(3)碰运气,如投准、猜拳、反常动作等。
1.4 体育游戏理论与游戏教学模式的建构
游戏一词具有两种定义:“一是指无一定形式的虚构活动, 一是指有一定形式的正式活动”。不管何种类型的游戏,玩游戏是为了好玩,体育游戏也该如此,快乐性是游戏的第一特征。快乐性一般通过有趣的活动方式(如仿生动作、艺术动作、反常动作等)、输赢体验(输得婉惜、赢得艰难等)、违规判罚(表现节目、搬器材等)等途径获得。从而使学生获得最高贵的社会品质——公正与公平,利己却守约、分享又共存。体育游戏活动虽然不求这种品质,但是却拥有这种个体社会化的功能。理想的体育活动,应该是一种经典的寓教于乐活动。
日本体育课教学发展三十年,成为各国效仿的对象,成为学校体育最发达的国家,就是因为他们拥有强大的思想武器——游戏理论,使“快乐体育”模式逐渐形成与发展并走向完美。日本体育社会学影山健教授等人提倡的“Trops”运动,就是运用游戏的思维方式,创造出与竞技比赛下好相反的新型运动,它比起竞争,更重视协调;比起技术,更重视表现;比起争斗,更重视共存;比起继承,更重视创造。这一运动价值观,几乎就是游戏理论演绎的产儿。由此可见,体育游戏在体育课中,完全能显现出其模式指导价值。
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案例2 体育
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