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游戏连连看游戏设计毕业论文.doc

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游戏连连看游戏设计毕业论文

南昌大学软件工程毕业设计(论文) 课题名称 游戏连连看 专业 软件工程 班级 自考软件工程 姓名 李亚坤 毕业设计(论文)任务书 毕业设计(论文)题目: 游戏连连看 专业: 软件工程 姓名: 李亚坤 毕业设计(论文)的内容要求: 1、实现连连看的功能: 将游戏界面上的图片全部消掉 消掉两个图片要求的是: 1:两个目标是相同的 。 2:两个目标之间连接线的折点不超过两个。 学生姓名:李亚坤 2015年 10 月 15 日 目录 目录 1、 游戏规则: 3 2、发展概况: 4 3、方案论证 4 4、系统设计 5 4.1 基本思路 6 4.2 主界面的设计 6 4.3 图片是否可消除的判断 8 5、结果分析 8 参考文献: 8 致谢 9 摘要 游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!  不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。 游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。 针对上面的需求分析,我们把整个软件分成两个模块:1、整体界面的设计和图片的随机生成;2、图片路径判断函数; 以下就是系统结构图: 连连看系统结构图 4.1 基本思路 4.1.1游戏画面问题的思路 画面,对于设计者来说,可以算是最简单的地方;但对于玩家,这却是最重要的,一般玩家不会关心你是怎么实现的,他所关心的是画面的美观,漂亮,是不是能让人赏心悦目。 4.1.2 获取图片位置的思路 通过数组从图片库随即获取规定个数得到图片,随机分布在画布上。图片个数一定是偶数个。 4.1.3 路径判断的思路 连连看所要求的是: 1:两个目标是相同的 2:两个目标之间连接线的折点不超过两个。(连接线由x轴和y轴的平行线组成) 那么分析一下连接的情况可以看到,一般分三种情况 1:直线相连 2:一个折点 3:两个折点: 可以发现,如果有折点,每个折点必定有且至少有一个坐标(x或者y)是和其中一个目标点是相同的,也就是说,折点必定在两个目标点所在的x方向或y方向的直线上。 所以设计思路就是:假设目标点 p1 , p2 ,如果有两个折点分别为z1 , z2 那么,所要进行的是 1:如果验证p1 , p2 直线连线,则连接成立 2:搜索以p1,p2的x,y方向四条直线(可能某两条直线会重合)上的有限点,每次取两点作为z1,z2 ,验证p1到z1/z1到z2/z2到p2 是否都能直线相连 ,是则连接成立。??? 程序运行时即载入游戏需要的N张图片,

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