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3DMAX教程4
本章简介: 本章将主要介绍各种常用的修改命令,通过修改命令的编辑可以使几何体的形体发生变化。 修改命令面板功能简介 二维图形转化三维模型的方法 弯曲命令 编辑样条线 编辑网格命令 创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何体 的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令面 板中就会显示修改命令的参数。 课堂案例——中式台灯的制作 车削命令 课堂案例——标志牌的制作 倒角命令 课堂案例——生日蛋糕的制作 挤出命令 锥化命令 扭曲命令 * 第4章 三维模型的创建 课堂学习目标 4.1 修改命令面板功能简介 修改命令面板 修改命令堆栈 修改命令下拉列表框 塌陷命令 4.2 二维图形转化三维模型的方法 4.2.1 课堂案例——中式台灯的制作 使用线、“车削”命令来完成模型的制作。 效果图 4.2.2 车削命令 车削命令是对线进行旋转进而生成三维形体的命令,通过旋转能得 到表面光滑的物体。 选择车削命令 车削命令参数 选择“车削”命令 “车削”命令的参数 4.2.3 课堂案例——标志牌的制作 使用“倒角”命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。 效果图 4.2.4 倒角命令 倒角命令只用于二维形体的编辑,对二维形体进行挤出。还可以对 形体边缘进行导角。 倒角命令参数 4.2.5 课堂案例——生日蛋糕的制作 使用星形、线、“挤出”命令、“锥化”命令、“扭曲”命令和“阵列”命令来完成模型的制作。 效果图 4.2.6 挤出命令 挤出命令可以使二维图形增加厚度,转化成三维物体。 挤出命令参数 4.2.7 锥化命令 锥化命令主要用于对物体进行锥化处理,通过缩放物体的两端而产 生锥形轮廓,同时可以加入光滑的曲线轮廓。 锥化命令参数 4.2.8 扭曲命令 扭曲命令主要用于对物体进行扭曲处理,通过调整扭曲的角度和偏 移值,可以得到各种扭曲效果,同时还可以通过限制参数,使扭曲 效果限定在固定的区域内。 扭曲命令参数 4.3 弯曲命令 课堂案例——沙滩椅的制作 弯曲命令的参数 弯曲命令参数的修改 4.3.1 课堂案例——沙滩椅的制作 使用切角长方体、“弯曲”命令来完成模型的制作。 效果图 4.3.2 弯曲命令的参数 弯曲命令允许当前选中的对象围绕单独轴弯曲360°,在对象几何 体中产生均匀弯曲,可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。 弯曲命令参数 4.3.3 弯曲命令参数的修改 在参数面板中对“角度”的值进行调整,圆柱体会随之发生弯曲。 弯曲角度变化效果 4.4 编辑样条线命令 课堂案例——休闲椅的制作 编辑样条线命令的参数设置 4.4.1 课堂案例——休闲椅的制作 使用线、矩形、“编辑样条线”命令来完成模型的制作。 效果图 4.4.2 编辑样条线命令的参数设置 顶点参数 自动焊接 焊接 连接 插入 融合 循环 圆角 切角 删除 分段参数 拆分 分离 样条线参数 反转 轮廓 布尔 镜像 修剪 延伸 4.5 编辑网格命令 课堂案例——床的制作 编辑网格命令的参数设置 4.5.1 课堂案例——床的制作 使用切角长方体、长方体、和“编辑网格”命令来完成模型的制作。 效果图 4.5.2 编辑网格命令的参数设置 编辑几何体卷展栏 删除 附加 拆分 挤出 倒角 切片平面 切片 切割 选定项 塌陷 *
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