基于MFCOpenGL绘图程序框架.docVIP

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基于MFC的OpenGL绘图程序框架 一、简介   GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称DC)来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称RC)。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个线程中指定了一个当前RC,在此线程中其后所有的OpenGL命令都使用相同的当前RC。虽然在单一窗口中可以使用多个RC,但在单一线程中只有一个当前RC。下面我将首先产生一个OpenGL RC并使之成为当前RC,这将分为三个步骤:设置窗口像素格式;产生RC;设置为当前RC。 二、MFC中的OpenGL基本框架   1、首先创建工程   用AppWizard产生一个MFC EXE项目,其他默认即可。   2、将此工程所需的OpenGL文件和库加入到工程中   在工程菜单中,选择Build下的Settings项。单击Link标签,选择General目录,在Object/Library Modules的编辑框中输入opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib(注意,输入双引号中的内容,各个库用空格分开;否则会出现链接错误),选择OK结束。然后打开文件stdafx.h,加入下列头文件:  #include gl\gl.h #include gl\glu.h  3、改写OnPreCreate函数并给视图类添加成员函数和成员变量   OpenGL需要窗口加上WS_CLIPCHILDREN(创建父窗口使用的Windows风格,用于重绘时裁剪子窗口所覆盖的区域)和 WS_CLIPSIBLINGS(创建子窗口使用的Windows风格,用于重绘时剪裁其他子窗口所覆盖的区域)风格。把OnPreCreate改写成如下所示: BOOL COpenGLDemoView::PreCreateWindow(CREATESTRUCTcs) {//TODO: Modify the Window class or styles here by modifying// the CREATESTRUCT cs cs.style |= (WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS);returnCView::PreCreateWindow(cs); }     产生一个RC的第一步是定义窗口的像素格式。像素格式决定窗口着所显示的图形在内存中是如何表示的。由像素格式控制的参数包括:颜色深度、缓冲模式和所支持的绘画接口。在下面将有对这些参数的设置。我们先在COpenGLDemoView的类中添加一个保护型的成员函数BOOL SetWindowPixelFormat(HDC hDC)(用鼠标右键添加)和保护型的成员变量:int m_GLPixelIndex;并编辑其中的代码如下: BOOL COpenGLDemoView::SetWindowPixelFormat(HDC hDC) {//定义窗口的像素格式 PIXELFORMATDESCRIPTOR pixelDesc= {sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),1, PFD_DRAW_TO_WINDOW|PFD_SUPPORT_OPENGL| PFD_DOUBLEBUFFER|PFD_SUPPORT_GDI, PFD_TYPE_RGBA,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,32,0,0, PFD_MAIN_PLANE,0,0,0,0 };this-m_GLPixelIndex = ChoosePixelFormat(hDC,pixelDesc);if(this-m_GLPixelIndex==0) {this-m_GLPixelIndex = 1;if(DescribePixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),pixelDesc)==0) {returnFALSE; } }if(SetPixelFormat(hDC,this-m_GLPixelIndex,pixelDesc)==FALSE) {returnFALSE; }returnTRUE;   4、用ClassWizard添加WM_CREATE的消息处理函数OnCreate    至此,OpenGL工程的基本框架就建好了。但如果你现在运行此工程,则它与一般的MFC程序看起来没有什么两样。   5、代码解释   现在我们可以看一看Describe-PixelFormat提供有哪几种像素格式,并对代码进行一些解释:   PIXELFORMATDESCRIPT

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