机器人搜救项目比赛简介.pptVIP

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搜救机器人比赛 项目背景 比赛规则 场地设置 实际场地 实际场地 搜救机器人 搜救机器人 搜救机器人 总体流程 实际运行情况 * 本赛事中的机器人用以模拟现实世界中的搜救情景,搜救时的首要任务是找到被搜救者,这正是机器人的任务。为了做到目标,机器人必须通过识别信号灯来找到被搜救者。在这种情况下,信号灯由一个闪光灯来代表,而实际的情况下,可能使用的是紧急通讯设备发出的无线信号,甚至是求救声。 现实世界中,一旦机器人发现求援信号,它行进过程中必须躲避障碍物,而不能直接向着被救者进发。本次赛事,橡胶锥用作道路中的障碍物,但是现实中,障碍物可能是柱子、墙或者是橡胶。 除了行进中的物理障碍物,还可能有其他必须考虑的障碍物,例如,地板上的洞,或一块不安全的地板, 或者一块不宜通过的区域。 本赛事使用黑色的区域来表示禁止通行的区域。 这场比赛涉及到的不仅是智力问题,即需要创造正确而成功的编程逻辑和搜索算法,而且是物理问题,即怎样在实践中使用传感器,例如:如何安装、考虑传感器高度以及方向,理论需结合实际,这一结合的必然性使得这场比赛非常具有挑战性和实际意义。 这场比赛的目标仅是找到闪光灯,在现实世界中,机器人可能用来传送食物、水、药物和氧气来给被救援者,也可用以牵引救援绳或引导跟随的人。 机器人的起始点、起始方向、障碍物位置、禁止区的布局每次比赛将由裁判决定,每队每次赛前将不知道这些信息。每局比赛所有的机器人使用同样的赛场设置,但是不同局的比赛赛场设置会不同,由裁判决定。 触碰障碍锥---如果机器人触到障碍锥,立即意识到并作出反应回退或转向,则视为一次“碰” ,每次罚分20S。如果机器人触到障碍锥后,继续向前进并把障碍锥推开,则视为一次“推” ,每次罚分100S。机器人可以压到障碍锥底座而不被罚分,但是不可触到障碍锥的侧面。 禁区---机器人不可全部进入黑色禁止区,如果机器人进入禁止区的,并穿过禁区,将被罚分180分。从机器人到信号灯的距离将被记录,将平局的情况下用来判定胜负。 时间限制---总共给机器人3分钟来找到信号灯。如果3分钟过去,机器人仍未能找到,则比赛结束,打分180S(=3分钟) 。从机器人到信号灯的直线距离将被记录下来,已备平局时使用。 搜寻信号灯---当机器人认为已找到信号灯,则应当停止移动,并发出声音来表示已完成搜索过程。从机器人身体任一部分到信号灯最近的距离将被测量,每2.5CM 罚分5S,如果机器人撞倒信号灯,将会罚分50秒,加到总分里。 场地—本赛事场地使用平的,白色或浅色油布或水泥地板。 操作区域为244CM X 244CM正方区域,由黑色胶带标出。 障碍锥——赛场地板将会随机布放浅色的橡胶锥(数量12 个),锥高 22CM; 禁区——由黑色即时贴(20CM X 38CM)构成(数量不定,但不少于4 块) ,禁区将会布放在赛场各处; 信号灯——机器人搜寻目标将由一个闪烁灯表示(约每分钟 25 闪) N Y N N Y 开始 有障碍 有黑区 趋光 避开 找到灯 终止 Y 有死角 安全接近灯 不一定能找到光 不能碰到障碍锥 不能踩到禁区 车子起步怎么走 不能撞灯

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