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毕业设计(论文)_网络实时聊天系统开发与设计

网络实时聊天系统开发与设计 摘要 随着现今计算机与英特网的飞速发展与普及,人与人之间的交流也随之越来越方便,使用网络聊天的人群也越来越大,人们对网络聊天的需求也日益显著。 本文主要提出网络实时聊天系统的开发与设计,是一个基于VC开发平台设计与实现的聊天系统。能实现基于VC++的网络实时聊天,本系统具有单独的客户端和服务器端。服务器应用程序能够接受来自客户端的广播,然后向客户端发送本机的IP与服务端口号,让大家能通过客户端接入到服务器进行聊天。服务器负责接收来自客户端的聊天信息,然后通过不同的IP发送给指定的地址,同时服务器还可以监听客户端的登录与退出。主要使用Windows Socket编程,建立Client/Server模型,实现一个服务器和多个客户端的一对多模式,各个客户端之间实现相互的通信。 关键字:Windows Socket、Client/Server、套接字、实时通信 Abstract With the rapid development and popularization of the Internet and the computers.It will be more and more convenient of the communication between us .The use of network chat between people also beging more and more big, and people chatting on the network are more and more frequently. This paper mainly puts forward network real-time chat system development and design, was designed as a development platform based on VC design and implementation of the chat system.Can realize real-time chat based on vc + + network, this system has a single client and server. The server is responsible for receiving information from client chat, then through different IP sent to the designated address, the server can also monitored client login and exit. This chat system mainly uses Windows Socket programming,and set up a Client / Server model and implement a server and multiple client one-to-many model.So that each Client realize mutual communication between. Keywords: Windows Socket, Client / Server, Socket, real-time communication 目录 摘要 I Abstract II 目录 III 1 绪论 1 1.1 系统现状 1 1.2 本系统研究内容 2 2 系统的开发环境与相关关键技术 3 2.1 开发环境 3 2.2 相关关键技术 3 2.2.1 Visual C++与面向对象程序设计 3 2.2.2 TCP/IP协议、UDP协议 5 2.2.3 M F C(Micrososft Fundation Classes,即微软的基本类库) 6 2.2.4 Windows Socket 编程 7 2.2.5 Client/Server结构(客户机/服务器模式) 9 3 系统需求分析与设计开发 10 3.1 系统需求分析 10 3.2 系统设计 11 3.2.1 设计原则 11 3.2.2 工作流程 11 3.2.3 功能设计 12 4 系统的实现 14 4.1 服务请求规范 14 4.1.1 服务器端 14 4.1.2 客户端 14 4.2 主要模块的设计分析 14 4.2.1 客户端模块 14 4.2.2 服务器端类结构 18 4.3 系统运行效果 19 4.3.1 服务器端效果图 19 4.3.2 客户端效果图 20 4.4 系统测试 20 4.4.1 测试意义 20

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