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毕业设计(论文)_计算机3d max动力学系统刚体碰撞模拟
摘 要
计算机3d max动力学系统刚体碰撞模拟可以应用到许多领域,如科学、医学、物理学等。可以说,计算机艺术就是一种一种艺术形式的表现。如今用计算机制作的效果图越来越多地出现在各个领域之中,它可以使一个设计作品得到升华,更准确、生动、形象地表达设计师的设计理念。比如,动画效果、室内效果等。3d max是当今运行在PC机上最畅销的三维造型建模软件,它可以容易地集成几百个第三方插件,从而成为具有强大的三维动画、非线性编辑以及特技效果制作能力的系统,它与Premiere Pro结合应用,能使制作的动画有效完美的结合,体现最真实的效果。本设计采用3D max建模,RBCollection对象创建刚体,用reactor工具对刚体进行设置处理,最后用Premiere Pro对渲染图做后期处理,最终实现了较为真实的3d max动力学系统刚体碰撞模拟效果。
关键词: 建模 刚体 动力学 渲染
ABSTRACT
3d max computer crash simulation of rigid body dynamics system can be applied to many fields such as science, medicine, physics and so on. It can be said that computer art is a kind of a performance art form.Today, the effectiveness of using computer generated map appears more and more are in various fields, it can be a distillation of design, more accurate and vivid images to express the design concept designer. For example, animation effects, indoor effects. 3d max is currently running on the PC, the best-selling three-dimensional shape modeling software, it can easily integrate hundreds of third-party plug-ins, making it a strong three-dimensional animation, non-linear editing and special effects production capacity of the system , which combined with Premiere Pro, can create the perfect combination of animation and effective, reflecting the effect of the most true. The design uses 3D max modeling, RBCollection object to create a rigid body, rigid with reactor tool set for processing, the final rendering with Premiere Pro on the map to do post-processing, and ultimately to achieve a more realistic 3d max dynamic systems simulation of the effect of rigid body collisions.
Key words: Modeling Rigid body Dynamics Rendering
引 言.....................................................................1
1、场景一的制作...........................................................1
1.1 使用刚体使世界运转形成集合模拟基础几何体类型几何体模拟构建刚体创造摇摆效果以不同方式观察对象模拟精度设置模拟使用手动设置了动画的刚体准备输出减小文件大小使用 reactor模拟碎片设置碎布玩偶场景使对象具有物理特征将肢体连在一起使用铰链约束设置膝部、肘部、踝部和腕部使用碎布玩偶约束设置臀部、背部、颈部和肩部创建动画
引 言
计算机3d max动力学系统刚体碰撞模拟
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