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第二讲mastercam的界面和基本操作
第二章第一节:构 建 图 形(一)基本操作 回 顾 MasterCAM绘图过程的几个要点 画图前,应对所画的对象拟出一个画图步骤及思路 注意构图面的选择及转换构图面的操作 注意构图深度Z 对一些绘图指令及基本操作 能有个感性认识 操作过程中要注意看帮助栏与提示栏 MasterCAM学习要诀 培养兴趣 多加练习 新课要点 基本图素的绘制方法 点的构建与输入 绘制线条 绘圆弧 目的、要求 讲解绘图基本方法,演示其操作 熟悉常用单词,知道各参数选项的含义,能自己完成简单操作 点输入 Point Entry 两种输入方法 自动光标输入:右键点选Autocursor 点菜单输入:(Main Menu) Create→Point →Position 十种菜单命令 Origin:原点 Center:圆心 Endpoint:端点 点输入 Point Entry 十种菜单命令 Intersec:交点 Midpoint:中点 Point:存在点 L ast:系统记忆最后点 Relatine:相对点 Quadrant:四分之一点 Sketch:草绘点 点输入 Point Entry Relatine:相对点 已存在已知点,在其附近相关联生成点,可用两种座标方式 认识极座标 点输入 Point Entry Quadrant:四分之一点 在已有圆弧的0°,90 °,180 °, 270 °生成点 只要靠近,自动生成(捕捉) 构建点 Create Point 构建点与点输入的区别 点输入是要将点输进去 构建点是可以不用输入,而依某种规则生成(创建) 构建点包含点输入 点在MasterCAM中的表示方法 2D用“ + ”,3D用“ * ” 构建点 Create Point 构建点的方法 Position:点输入 Along Entity:等分点 Node pts:Spline(多义线)的节点 Cpts NBS——Control Points Nurbs:Nurbs曲线的控制点 Dynamic:动态点 ESC键退出 构建点 Create Point 构建点的方法 Length:定长点 Slice:切片点 Surf Project:投影点 Grid:格点 Bolt Circle:圆周上构建钻孔点 构建操作中,有时对象已生成(绘图命令已生效),但要将光标移到绘图区才可看到结果 构建点 Create Point 关于格点 用Alt+G打开 或依顺序:Screen →Next Page →Set.grid打开 Snap(捕捉)选项参数的区别: Near——可生成非格点的点 Always——不可生成非格点的点 Spacing:格点距 Size:格点数 构建点 Create Point 点操作的例子 画线 Create Line (Main Menu)→Create→Line进入 十种菜单命令,代表十种画线方式 画线 Create Line Horizontal:画水平线,与X轴平行 先指定起点,再找终点,或输入长度 Vertical:画坚线,与X轴垂直,与Y轴平行 画法与水平线同 Endpoints:端点画线,两点决定一直线 Multiple:连续折线,与Endpoints画法相同,只是可连续画很多线条,ESC退出。 Polar:极座标方式画线。 定义X轴正向为0度,起点为参考点,终点为目标点 在输入角度和长度时,注意阅读提示信息 画线 Create Line Tangent:切线,切于圆弧或多义线 Angle:与X轴正向成角度,再与某图素相切 2 Arc:与两弧相切,分内切、外切,实际效果由画图操作时所点选图素的位置决定 Point:过某点与弧相切 Perpendclr: Perpendiculrar正交(垂线) Point:过图素某点(位置)与图素正交 Arc:与弧相切(定位),再与某直线正交的线 Parallel:平行线,且长度相等 Side/dist:用侧面(方位)+距离定位 Point:用点定位 Arc:与弧相切的方式定位 画线 Create Line Bisect:平分线 注意提示信息:Select two lines to bisect.只对两线起作用。 相当于将两条交线的夹角作平分线,通常会出现4个选择项,在其中保留一个 为什么会有4个选项? Closest:该功能有点混乱,不讲 画弧 Create Arc (Main Menu)→Create→Arc进入,九种菜单命令 弧的概念:Arch(圆拱形,含Circle),理解其定位要素与定形要素 Polar:极座标方式,理解的关键还是从定位要素与定形要素去进行分析 画弧时,通常是先要在绘图区指定一个点,且以该点来进行定位(与定位有关) 定形尺寸无外乎半径等
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