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複習 int a[5]; int i; //a[0], a[1], a[2], a[3], a[4] for(i=0;i5;i++){ scanf(“%d”,a[i]); } for(i=0;i5;i++){ printf(“%d ”,a[i]); } void function1(void); Int i;//全域變數 Int main(){ int j=30; i=40; function1(); } void function1(){ int j=10; //和main裡的j無關 printf(“%d %d”,j,i); } //最後印出 10 40 int ans,sol,n,low=1,up=100,i; srand(time(NULL)); //ans= 1 ~ 100 random一數字 for(i=0;i3;i++){ //告知使用者目前的範圍 //讓使用者猜一數字scanf(“%d”,sol); // 如果使用者輸入的數字不在範圍內 i- -; // 否則告知有無猜中,猜中則跳出迴圈 break; //沒猜中,更新up or low } If(sol!=ans){ printf(“沒猜到”); } Else{ printf(“猜到了,答案為%d\n”,ans); } 實際寫一個程式來取得 兩個1-100 之間的亂數 上面的程式重複執行數次之後,會發現所得到的亂數是一樣的,why? 用srand() 函式改變一開始的亂數值 以目前的時間傳入 使用 time() 函式,而time()是定義在 time.h中 改良上面的程式 試著產生5個亂數(50~100) 先印出5個亂數中最大的 再印出五個亂數 #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h int main(){ int num[5]; int i,max; srand(time(NULL)); for(i=0i5;i++){ // 產生5個亂數並存到num陣列 } // 找出num陣列裡最大的數,並印出 } 寫一個簡易的猜數字遊戲 系統產生一個1-100的亂數,提示使用者輸入一個數字,如果使用者輸入的數字和答案相同,則印出 “Bingo!” 並結束程式,否則繼續讓使用者猜一次,並提示範圍;如果使用者三次都沒猜到,則印出標準答案(HW5.cpp) 函式就像是一個具有特定功能的小程式 可供其他程式重複使用 可以使程式變得精簡 當某些程式敘述經常需要重複撰寫時,就可以將它寫成函式的形式,以節省程式開發的時間 每當函式被呼叫時,會將其程式區塊內的敘述執行一次,再回到呼叫此函式的地方進行下一個敘述 使用函式不用去管函式內部如何寫 只要知道函式可以作什麼 我們知道 printf 可以作輸出,可是不用去知道printf是如何寫 使用函式可以讓程式碼更清晰 一直會作的工作最好寫成函式 Int Rec(int, int); Int main(){ Int x=3,y=4; Int r; r=Rec(x,y); printf (“%d”,r); } Int Rec(int num,int num2) { return num*num2; } 回傳資料型態 函式名稱(資料型態1 參數1,資料型態2 參數2,…) { … 程式敘述區塊; … } 函式的輸入 函式名稱後的參數串,它接收使用者在呼叫函式時傳送給函式使用的資料。 如: printf(“這個句子就是一個參數\n”); 函式的輸出 函式在執行後,可以傳回結果,這個結果稱為回傳值(return value) 回傳資料型態便是指定回傳值的資料型態 在不需要回傳值的函式可以設為void 函式主體 以一對大括號{ }包起來,裡面是函式所要執行的動作 函式在任何情況下,都不能被定義在另一個函式之內 請為你的函式取一個能夠代表其功能的名稱 呼叫語法 函式名稱(參數1的值,參數2的值…); x=kha_abs(-2); //回傳2,由x變數接收 呼叫端 x=kha_abs(-2); 被呼叫端 kha_abs(int num) {…} 函式就像變數一樣,使用之前必須先宣告 編譯器在編譯時才知道有此函式的存在 如: int kha_abs(int num); 或 int kha_abs(int); 宣告函式名稱為一個函式 提供編譯器執行呼叫時,引數與參數資料型態與個數的檢驗 num=kha_abs(100,200); //錯誤,多一個引數 提供編譯
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