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第1章:流媒体综述 本章内容: 1.1流媒体简介 1.2流媒体关键技术 1.3流媒体传输方式 1.4流式技术解决方案 1.5流媒体文件格式 1.6流媒体播放过程 1.7流媒体的应用 1.1.1 流媒体技术发展背景 多媒体技术的发展 信号处理及多媒体压缩技术的进步 多媒体设备处理能力的提升 网络通信设施的完善 宽带网络建设 无线网络 数字化家电网络平台 用户需求的增长 更丰富多彩的网络信息 更直观、灵活的交流方式 传统的下载方式 用户从网络服务器将整个多媒体文件下载到本地的存储设备上,然后利用相应的多媒体播放工具打开播放。 流式传输 把声音、影像或动画等多媒体信息由网络中音视频服务器向用户终端(如PC)连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完成,而只需经过几秒或数十秒的启动延时(缓冲)即可在用户的计算机上利用解压设备(硬件或软件)对压缩的多媒体数据进行解压回放。 1.1.2 传统网络方式与流媒体技术区别 1.1.3 流媒体的概念 (1)流媒体:流媒体 (Streaming Media)是一种新兴的网络传输技术,在互联网上实时顺序地传输和播放视/音频等多媒体内容的连续时基数据流. 流媒体技术包括流媒体数据采集、视/音频编解码、存储、传输、播放等领域。 一般来说,流包含两种含义: 广义上是使音频和视频形成稳定和连续的传输流和回放流的一系列技术、方法和协议的总称,我们习惯上称之为流媒体系统; 狭义上的流是相对于传统的下载-回放(Download-Playback)方式而言的一种媒体格式,它能从Internet上获取音频和视频等连续的多媒体流,客户可以边接收边播放,使时延大大减少。 流媒体技术将过去传统媒体的“推”式传播,变为受众的“拉”传播。 (2)流媒体的特点 启动延时大大缩短 对系统缓存的需求大大降低 流式传输有特定的实时传输协议 可以实现现场直播形式的实时数据传输 有助于保护多媒体数据的著作权。 (3) 流媒体的系统组成 ①编码工具:用于创建、捕捉和编辑多媒体数据,形成流媒体格式; ②流媒体数据; ③服务器:存放和控制流媒体的数据; ④网络:适合多媒体传输协议甚至实时传输协议的网络; ⑤播放器:供客户端浏览流媒体文件。 现存流媒体解决方案采用的技术是多样的,但其体系结构 的本质是相近的。 1.1.4流媒体传输流程 流媒体的具体传输流程如图所示: 1.2 流媒体关键技术 1.2.1 流媒体三大关键技术 ①数据压缩/解压缩技术; ②流媒体的网络传输; ③媒体文件在流式传输中的版权问题; 其中数据压缩/解压缩技术是重中之重,是核心技术。 1.2.2 网络上实现流媒体技术需要解决的问题 ⑴流媒体制作技术方面解决的问题: 制作适合流媒体传输的流媒体格式文件,这里要注意的是两点: 一是选用适当的压缩算法进行压缩; 二是需要向文件添加流式信息。 ⑵流媒体传输方面需要解决的问题: 传输时需要合适的传输协议,目前流媒体传输一般采用建立在UDP协议上的RTP/RTSP实时传输协议。 ⑶流媒体在传输的过程中需要缓存的支持: 利用缓存对接收的数据包进行正确排序,从而使视音频文件连续正确播放。缓存的数据是动态变化,不断更新的。 ⑷流媒体播放方面需要解决的问题: 其播放需要相应的浏览器支持。 1.3 流媒体传输方式 1.3.1 顺序流式传输 顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可以在线回放多媒体数据,但是,用户的观看与服务器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到服务器上传出来的信息,(或者说用户看到的总是服务器在若干时间以前传出来的信息)。在这过程中,用户只能观看已下载的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分,也不能再传输期间根据网络状况对下载速度进行调整。 适应场合:高质量的短片段(如片头、片尾和广告),可以较好地保证节目播放的最终质量。也适合于在网站上发布供用户点播的音视频节目。不支持现场广播,严格说来,只是一种点播技术。 协议支持:标准的HTTP服务器可发送顺序流式传输的文件,不需要其他特殊协议,经常被称作HTTP流式传输。 1.3.2 实时流式传播 实时流式传输总是实时传送,因而特别适合现场事件,且支持随机访问,用户可对观看内容进行快进或后退以观看前面或后面的内容。必须保证多媒体信号带宽与网络连接相匹配。 适应场合:支持现场广播,随机访问,如演说、视频监控、视频会议。必须匹配带宽,否则帧丢失或拥塞引起图像质量差。 协议支持:需要专用的流媒体服务器和传输协议的支持,这些协议遇防火墙会出问题。 1.3.3 流媒体的传输协议 ①RSVP:资源预留协议 ②RTP:实时传输协议 ③RTCP:实时传输控制协议 ④MMS:

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