1建筑光学基础知识创新.pptVIP

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建筑光学 重庆大学建筑城规学院 一、颜色的基本特性 1. 颜色的形成 正常人眼可以感觉出各种颜色。 太阳可见光光谱 太阳可见光光谱能量分布图 颜色视觉是由于光能量分布不同引起。 光辐射能量集中于可见光短波时,引起蓝色感觉;光辐射能量集中于可见光长波时,引起红色感觉。 2. 颜色的分类与属性 ①从色显现方式看可把颜色分成:光源色和物体色。 光源色:光源射出光的颜色。 物体色:光被物体反射或透射后的颜色。 表面色:是物体色的一种,指漫反射、不透明物体表面的颜色。 表面色是从入射光中减去一些波长的光后形成的。 例:一张红纸,用白光或红光照射,呈现红色;而用绿光照射则呈现黑色。 ②从视感觉角度可把颜色分成无彩色和有彩色。 无彩色:从白到黑的一系列中性灰色。 黑 深灰 中灰 浅灰 白 对表面色,r>0.80为白色,如新下的白雪、氧化镁、硫酸钡;r<0.04为黑色,如黑丝绒。 对光源色,无彩色的白黑变化相应于白光的亮度变化。亮度高时感觉是白色;无光时是黑色;亮度很低时感觉发暗或发黑。 有彩色:除黑白系列以外的各种颜色。 描述有彩色的表观颜色的三个属性:色调(或色相)、 明度、彩度(或饱和度)。 色调H:各颜色彼此相互区分的视感觉特性。 色调用红、黄、蓝、紫等说明每一种色的范围。 明度V:颜色相对明暗的视感觉特性。 亮度越大, 或r、? 越大,则明度越大。 彩度C:颜色的纯洁性。 单色光最饱和,即彩度最高;物体的反射或透射选择性越强,彩度越高。 3. 颜色的混合 ①颜色混合法 加色法:光源色的相加混合。 减色法:染料、涂料的物体色减法混合。 ②三原色 加色法三原色:可以获得最多的相加混合色的三种颜色。 红色(700nm)、绿色(546.1nm)、蓝色(435.8nm) ③补色 补色:某一颜色与另外一种颜色以适当比例混合可得到白色或灰色,称这两种颜色为互补色。 每一种颜色都有一种相应的补色。 红色(700nm)的补色为青色、绿色(546.1nm)的补色为品红色、蓝色(435.8nm)的补色为黄色,称青色、品红色、黄色为减色法三原色。 ④颜色混合举例 相加混合 (光源色) 红 绿 蓝 黄 品红 青 相减混合 (物体色) 青 品红 黄 蓝 红 绿 二、颜色定量 表色系统(或色度系统):使用规定的符号,按一系列规定和定义表示颜色的系统。 两大类表色系统: ①用以光的等色实验结果为依据的,由进入人眼能引起有彩色或无彩色感觉的可见辐射表示的体系,即以色刺激表示的体系,国际照明委员会(CIE)1931标准色度系统就是这种体系的代表。 ②建立在对表面颜色直接评价基础上,用构成等感觉指标的颜色图册表示的体系,如孟塞尔表色系统等。 孟塞尔表色系统:孟塞尔于1905年创立了采用颜色图册的表色系统,它就是用孟塞尔颜色立体模型所规定的色调、明度和彩度来表示物体色的表色系统。 孟塞尔颜色立体模型 明度值为5时的孟塞尔颜色立体模型 这是用表示色的三个独立的主观属性,即色调(H)、明度(V)和彩度(C),按照视知觉上的等距指标排列起来进行颜色分类和标定的。它是目前国际上通用的物体色的表色系统。 色调(H) 明度(V) 彩度(C) 10种孟塞尔色调:主色调有红(R)、黄(Y)、绿(G)、蓝(B)和紫(P),中间色调有黄红(YR)、绿黄(GY)、蓝绿(BG)、紫蓝(PB)和红紫(RP)。 R Y G B P YR GY BG PB RP 10个等级 5 5 中央轴代表无彩色(中性色)的明度等级,理想白色为10,理想黑色为0。 1 9 离开中央轴的水平距离表示彩度变化。中央轴上中性色的彩度为0,离开中央轴越远彩度越大。 5 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 最饱和颜色的彩度为20。 任何一种物体色都可以用孟塞尔表色系统标定,方法是先写出色调H,然后写明度值V,再在斜线后面写出彩度C,即 例如:孟塞尔标号为10Y8/12的颜色。 无彩色用N符号表示,且在N后面给出明度值V,斜线后空白,即 例如:孟塞尔标号为N5/的中性色。 三、光源的色温和显色性 1. 光源的色温 当黑体连续加热时,它的相对光谱功率分布的最大值将向短波方向移动,相应的光色将按红→黄→白→蓝的顺序变化。 由于一定温度的黑体辐射对应确定的光色,所以人们用黑体加热到不同温度时所发出的不同光色来表示光源的

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