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光滑表面浅划痕对光反射特性.pdf
第 35卷 第 lO期 物 理 实 验 Vol_35 No.1O
2015年 1O月 PHYSICSEXPERIM ENTATION 0ct.,2O15
学
光滑表面浅划痕对光反射特性
生
园
盛乾懿 ,肖 珂 ,林伟华
地
(武汉大学 物理科学与技术学院,湖北 武汉 430072)
摘 要:解释了光照在光滑表面上的浅划痕发生的反射现象.基于费马原理,建立了光在浅划痕上反射 的数学模
型,并 由此讨论反射光进入人眼的条件 .推导了浅划痕闪耀所满足的向量场微分方程 ,利用数值模拟得 出了不 同条件下
的向量场曲线,讨论 了该 曲线的特性 .利用浅划痕 向量场 曲线成功解释 了光滑表面上 的圆形浅刻痕记录图像时的正常
成像 以及反向成像原理.利用所提出的方法进行图像记录不但简便 ,而且能减小图像畸变,基于此优点简单讨论了利用
这种成像特性实现二维表面记录三维物体信息方面的应用前景.
关键词 :几何光学;平面散射 ;平面向量场 ;图像记录
中图分类号 :0436.1 文献标识码 :A 文章编号 :1005—4642(2015)10—0041—05
光滑反射面上浅划痕在点光源或者平行光的
1 划痕呈现 闪耀 的数学模型
照明下 ,会根据划痕与光源和眼睛的相对位置关
系呈现闪耀 ,这种闪耀实际上是一种 几何光学现 1.1 浅划痕的光照反射及视场圆锥
象,闪耀 点是光源 的像.该现象 由英 国发 明家 如图 1(a)所示 ,当 1束光入射到圆形划痕上
HansWeil在 1934年首次提出[1].目前 ,已经有 时 ,人眼在 e处看到划痕a处有一亮点.设 眼睛
多位学者对该现象做出解释.Plummer等人定性 所在点为e,其坐标为 (z,Y, ),光源点 s的坐
地解释 了这种现象的成像原理 ,比较直观地说 明 标为 ( ,Y, ),而所看 到在划痕上 的光亮 点 a
了成像在板面上下的问题 ,并解释了同时由2只 坐标为 (acos ,asin ,0).这 3点s—a—P间的光
眼睛看到的像 的叠加现象 ].Beaty提 出了易于 程 [L]为 :
操作和观察 的设计划痕 的方法_3],利用该方法可 [L]一~/(--acos)+(弘--asin )。+ ;+
在划痕上记录图像 ,但使用这种方法所记录的图 ~/(z--aCOS )+ (--asin )。+ :. (1)
像在大视场 范围 内容易产生畸变.同时 Augier 由费马原理 ,[L]关于 取极小值,即
等人利用计算机对这种现象进行了数值模拟和作 dEL]一 zsasine— sacose
=
图 ].实验中在观察浅划痕的光反射现象 中并没
有观察到明显的衍射现象,因此 ,上述的几种解释 zeasin8一 eacose
均在几何光学范畴,但大部分与之相关 的论文对 ~/( --aCOS )。+ (--asin )+z:
一 些实验中观察到 的现象的解释并不全面,并且 (2)
大多是在近似条件下 的解释 [2“].本文从几何光 若 e点在一 圆锥面上 ,如 图 1(b)所示 ,则
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