MVC设计模式讲解.pptVIP

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MVC设计模式 * * 内容提要 设计原则 设计模式 MVC模式 MVC模式具体实例 MVC模式的优缺点 设计原则 面向对象开发的五大原则 SOLID * * 五大设计原则 1、单一职责原则?(Single Responsibility Principle) :每个方法或类应当有且仅有一个改变的理由。这意味着每个方法或类应当做一件事情,或者只有一项职责。 2、开闭原则(Open Close Principle)开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。 3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 * * 五大设计原则 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。 5、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 设计模式 * * 什么是设计模式 Patterns,顾名思义,具有某种重复性规律的方案。 定义1:Design Patterns,就是设计过程中可以反复使用的、可以解决特定问题的设计方法。 定义2:Design Pattern is a solution to a problem in a context. 也就是说,设计模式是针对特定上下文的特定问题的解决方案,这种解决方案被抽象化、模版化,就是设计模式。 * * 什么是设计模式 设计模式是前人留下的经验,相当于武侠小说中的武林秘籍,所谓的编程语言,就是内功招式。其实设计模式的核心就是高内聚,低耦合。 MVC * * MVC设计模式 MVC模式的目的是实现一种动态的程式设计,使后续对程序的修改和扩展简化,并且使程序某一部分的重复利用成为可能。 除此之外,此模式通过对复杂度的简化,使程序结构更加直观。 MVC模式(Model-View-Controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller) * * MVC=Model+View+Controller 模型( Model) – 模型持有所有的数据、状态和程序逻辑,是应用程序的核心。 视图 (View) –代表用户交互界面,用来显示数据。 控制器( Controller)- 负责转发请求,对请求进行处理 * * MVC模式 Controller Model View 用户请求 改变状态 通知改变 改变显示 状态查询 ① ② ④ ③ ⑤ 事件 方法调用 * * Model2-基于MVC模式的架构 MVC实例 基于SSH架构的网上商城系统 * * MVC实例——网上商城系统 基于JavaEE的多层体系结构 数据库服务器 数据访问层 持久化层 显示层 业务逻辑层 浏览器 Web服务器 * * MVC实例——网上商城系统 MVC基于JavaEE的应用模型图 浏览器 Controller Servlet/Action VIEW *.jsp/*.html Model 数据库服务器 业务逻辑 数据访问 Web服务器 显示层 数据层 业务层 * * 视图 * * 控制器 // 用户和密码正确,添加会话 // 此处调用Model的对象 if (userService.loginUser(un, ps)) { session.removeAttribute(userName); session.setAttribute(userName, un); session.setAttribute(nonMessageCount, list.size()); // struts通过预先设置好的struts.xml,跳转到显示层 return SUCCESS; } else { result = 用户名或密码错误!; ctx.getSession().put(loginCount, loginCount); ctx.put(message, result); return ERROR; } * * 模型 // 判断用户登录状态 public boolean loginUser(String username, String password) { User user = userDao.findByUsername(username); if (user != null user.getPassword().equals(MD5Main(password))) { return true; } else { return false; } } * * MVC的优点 1)分工明确:使

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