第四章3D建模--复合对象.ppt

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中国石油大学(华东)信息与控制工程学院 五、复合对象 在3ds Max 9中,通过组合不同的单个三维几何体模型,可以产生一个新的复杂的组合体模型。 3ds Max 9中的复合对象共有12类。 1.认识复合对象 变形 散布 一致 连接 水滴网格 图形合并 布尔 放样 地形 网格化 ProBoolean ProCutter 与传统的 3ds Max 布尔复合对象相比,ProBoolean 的优势包括: 网格质量更好:小边较少,并且窄三角形也较少。 网格较小:顶点和面较少。 使用更容易更快捷:每个布尔运算都有无限的对象。 网格看上去更清晰:共面边仍然隐藏。 整合的百分数和四边形网格 布尔对象通过对两个或多个其他对象执行布尔运算将它们组合起来。ProBoolean 将大量功能添加到传统的 3ds Max 布尔对象中,如每次使用不同的布尔运算,立刻组合多个对象的能力。 ProCutter 复合对象是一个用于爆炸、断开、装配、建立截面或将对象(如 3D 拼图)拟合在一起的出色的工具。 ProCutter 复合对象能够使您执行特殊的布尔运算,主要目的是分裂或细分体积。 变形工具 变形工具可以让一个对象的顶点去适应另一个对象的顶点位置,从而将多个对象合成起来,然后再加以编辑就可以制作出物体变形的动画。 变形工具的操作 使用变形工具的场景需要符合以下3个条件: 必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源对象,要变形为的模型叫做目标对象。 模型必须是相同的网格模型或面片模型。 源对象与目标对象的顶点数量必须完全相同。 源对象 目标对象 变形工具的使用方法如下: 在视图中选取源对象,在创建命令面板的下拉菜单中选择“复合对象”。按下“变形”按钮。 在动画控制区中将时间滑块拖到另一时间处,单击 “拾取目标”按钮后选取目标对象。 播放动画就可以看到源对象逐渐变形为目标对象的动画。 散布工具 散布工具可以将散布分子以各种方式覆盖在目标对象的表面。散布工具的操作方法如下: 在视口中选取源对象,在下拉菜单中选择“复合对象”,按下“散布”按钮。 单击 “拾取分布对象”按钮,然后在视图中选取目标对象。 一致工具 一致工具可以使投影的物体与被投影物体的表面形状一致。一致工具的操作方法如下: 在视口中选取源对象,在下拉菜单中选择“复合对象”,按下“一致”按钮。 单击“拾取包裹到对象”卷展栏中的“拾取包裹对象”按钮,然后在视图中选取目标对象。 连接工具 连接工具可以在两个对象对应的删除面之间创建封闭的表面。连接工具的操作方法如下: 在视口中选取源对象,在下拉菜单中选择“复合对象”,按下“连接”按钮。 单击“拾取操作对象”按钮,然后在视图中选取目标对象。 图形合并工具 图形合并工具可以将二维样条投影到三维物体的表面。图形合并工具的操作方法如下: 在视口中选取源对象,在下拉菜单中选择“复合对象”,按下“图形合并”按钮。 单击“拾取图形”按钮,然后在视图中选取可编辑样条对象。 布尔运算工具 布尔运算工具可以在两个物体之间进行交集、差集或联合运算,使之合并为一个物体。3ds max提供了两个布尔运算工具,分别是布尔运算和ProBoolean。ProBoolean是布尔运算的升级版本,他们的功能和操作方式完全相同,只是在运算结果上有所区别。 布尔运算的操作方法如下: 在视口中选取源对象,在下拉菜单中选择“复合对象”,按下“布尔”按钮。 单击“拾取操作对象B”按钮,在“操作”选项组中选择布尔运算的类型,然后选取目标对象。 并集 差集 交集 切割 晶格与FFD 一、晶格 1.功能:将网格物体线框化,几何体的边和节点分别以不同的图形取代。常用于制作建筑结构的效果展示。 2.参数: 1)几何体: 应用于整个对象:选中,可有3种选择:仅来自顶点的节点、仅来自边的支柱、两者 2)支柱:控制替换边界的几何体 半径、段数、边数、材质ID号、忽略隐藏的边、末端封口、平滑 3)节点:控制替换节点的几何体 择节点类型(正四面体、正八面体、二十面体);半径、段数、材质ID号、平滑 鸟笼 果蔬盘:利用车削、晶格命令生成果盘 FFD(自由形体变换) 1.作用: FFD是Free Form Deformation(自由形体变换)的缩写,是一种常用的修改功能。是用栅格框包围选定的几何体,通过调整栅格的控制点,让包住的几何体产生柔和的变形。 FFD修改器有多个,根据控制点的数量和形状进行区分,包括:FFD 2×2×2、FFD 3×3×3、FFD 4×4×4、FFD 长方体、FFD 圆柱体,后两种FFD也可以用于空间扭曲。 FFD长方体与FFD圆柱体的使用:FFD长方体与FFD圆柱体可创建长方体形状与圆柱体形状晶格

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